ألعاب الفيديو
ما هو أكثر شيء غير واقعي في ألعاب الفيديو؟ القفز.
'الواقعية' في ألعاب الفيديو ليست ممتعة ببساطة. إذا أردت أن أشعر بالفيزياء والقيود في العالم الحقيقي ، فلن أكون على أريكتي ألعب أحدث لعبة AAA لمدة 14 ساعة الآن ، أليس كذلك؟ سأكون هناك ، وألقي في سلة المهملات في ملعب كرة السلة أو أجرح نفسي حقًا في حديقة التزلج. لكني أنا الطالب الذي يذاكر كثيرا كلاسيكيا ، مما يعني أن ردود أفعالي الحركية الدقيقة ممتازة ، لكن شكلي الجسدي هو مجرد عدد قليل من الجرشات الجبن gordita بعيدا عن جابا هات . لا أستطيع القفز عالياً على الإطلاق. وبالمقارنة مع ماريو ، لا يمكنك ذلك أيضًا.
الجزء الأقل واقعية من اللعب هو عدم القدرة على إطلاق النار من يديك أو ضرب ثلاثة أعداء في وقت واحد بفأس المعركة ، ولا يمكنك حتى أن تموت وتولد من جديد مرارًا وتكرارًا. أقل شيء واقعي في معظم الألعاب هو ميكانيكا القفز. لا يستطيع لاعبو الوثب الأعلى في العالم حتى القفز بارتفاع أجسامهم. وعلى الرغم من هذا القيد في بعض ألعاب العالم المفتوح الحديثة مثل محاكاة الإساءة العاطفية ريد ديد 2 و دائما يشعر بالإحباط. أكثر الألعاب إرضاءًا تتحدى الفيزياء بذكاء لتجعل اللاعب يشعر بالقوة.
يقوم المصممون بذلك عن طريق برمجة بيئات فيزيائية فريدة لكل لعبة. المعادلات المعقدة باستخدام المتجهات ودلتا الوقت وجميع أنواع المصطلحات التي ربما كنت سأفهمها بشكل أفضل إذا كنت قد التحقت بفصل في الرياضيات بعد السنة الثانية من المدرسة الثانوية. لكن ما أفهمه هو أن القفز عالياً هو متعة مثل الجحيم. السبب في أن الشخصيات لديها مثل هذه القفزات المرضية في الألعاب هو أن المطورين يبرمجون جاذبية العديد من الألعاب لتكون قوية للغاية. في معظم الألعاب ، إنها في الواقع أقوى مما يمكن للبشر تحمله.
يوبيسوفت
هذه الورقة الرائعة حلل بدقة الجاذبية والتسارع في ألعاب ماريو ووجد أن الفنان المعروف سابقًا باسم Jumpman يرقى بالتأكيد إلى لقبه الأصلي. ماريو يقفز عالياً مثل الجحيم وينزل بسرعة.
تبلغ الجاذبية على الأرض 9.8 م / ث ، من أجل جعل الشخصيات تقفز عالياً وتنزل بمعدل مُرضٍ ، يجب أن تكون الجاذبية أعلى بكثير. في معظم الألعاب ، تؤدي العمليات الحسابية لإيجاد جاذبية عالم معين إلى جاذبية أقوى بخمس إلى عشر مرات من جاذبية الأرض.
بينما أنابيب الخوخ في سوبر سماش قد يكون راضيا عن التعويم بلطف على الأرض ، يعرف المؤخرون الحقيقيون أن النزول هو نصف المتعة. ولكن حتى هذا غير واقعي ، فإن التسارع الهائل الذي تهبط به العديد من شخصيات ألعاب الفيديو من شأنه أن يسحق كل عظمة في جسم الإنسان ، إن لم يقتلنا تمامًا. معظمنا يمر بعجلة tf عند 5g من التسارع. في سوبر ماريو بروس .2 التسارع عند السقوط من القفزة هو 11 جرام.
في المرة القادمة التي تنغمس فيها في الروعة الغامرة التي تُعد لعبتك المفضلة ، فقط خذ دقيقة لتدرك أن الأمر كله مستحيل ماديًا. استمتع بوقتك الذي يدمره وقت فراغك ، إنه مجرد علم.
لقد قمنا بتغطية قراءتك الصباحية.