ألعاب الفيديو
لماذا 'أفضل قسط من Metal Gear هو لعبة Gameboy منسية
الأصلي معدن صلبة الجير خرج في عام 1998 ليحظى بإشادة من النقاد. سمحت القفزة إلى 3D بتتمة SNES القديمة معدات معدنية ألعاب لإنشاء محاكاة التخفي الأكثر غامرة في وقتها وأسلوب جديد من العرض السينمائي الذي لا يزال يؤثر على كل لعبة كبيرة تصدر اليوم. مع كل ذلك ، من المحتمل أن تفاجأ عندما علمت أن أفضل لعبة تمت مراجعتها في Metal Gear-dom هي لعبة Game Boy صغيرة صُنعت فقط للاستفادة من نجاح اللعبة الأصلية. MGS.
كونامي
على الرغم من أنه رسميًا مجرد استيلاء نقدي ، شبح بابل تجنب بحكمة محاولة تجديد لعبة PS1 بتنسيق ثنائي الأبعاد وبدلاً من ذلك استمر في قصة الألعاب القديمة بتنسيق ثنائي الأبعاد الكلاسيكي بينما يتصرف كما لو معدن صلبة الجير (PS1) كان تكملة غير رسمية صنعها كائنات فضائية متعددة الأبعاد من المستقبل. شبح بابل يروي قصة غير متعارف عليها عن Solid Snake والتي ربما يمكن للمرء أن يسميها أكثر بساطة ، لكن كل مراجع واحد استحم أعلى الثناء ممكن.
IGN
قد يكون لهذه القصة الأبسط علاقة بقيود Game Boy ، بالتأكيد ، لكنها مرتبطة أيضًا بكيفية عدم وجود علاقة مع العقل المدبر للمسلسل Hideo Kojima باللعبة. جلس توموكازو فوكوشيما على كرسي المخرج ، وهو مطور أقل شهرة عمل ككاتب مشارك لكوجيما في ميتال جير سوليد 1 عبر 3 - أفضل الألعاب في السلسلة. غادرت فوكوشيما قبل أن يبدأ كونامي العمل MGS4 ، اللعبة التي حصلت فيها السلسلة على أكبر قدر من النجاح في جودة الكتابة ، مما دفع المعجبين إلى افتراض أن فوكوشيما كانت العبقرية الحقيقية وراء الكتابة (الجيدة) في المسلسل.
كونامي
ربما كل هذا مجرد صدفة. ربما يجب أن نفكر كما علمتنا السلسلة وفهمنا أن المؤامرات عادة ما تكون حقيقية ، ربما يكون تقييم الفن من خلال الأرقام غبيًا ، أو ربما كان مراجعو اللعبة فقط غاضب مرة أخرى في اليوم. على أي حال ، وعلى الرغم من فقد الذوق ثلاثي الأبعاد المميز لـ MGS ، شبح بابل على الاطلاق الصخور.
كونامي
الصورة العليا: كونامي
لقد قمنا بتغطية قراءتك الصباحية.