ألعاب الفيديو
لعبت مئات الساعات من المراقبة. أتمنى لو اهتممت بـ Overwatch 2.
PVP بيتا لـ ملاحظة ومراقبة سيتم إطلاق الإصدار 2 بعد أسبوع من اليوم ، في 26 أبريل. إذا نظرنا إلى الوراء إلى السنوات القليلة الماضية ، كنت سأصاب بالصدمة من أن تاريخ إصدار الإصدار التجريبي من Overwatch سيكون شيئًا يجب أن أؤكده ، ناهيك عن البحث بالكامل. كنت أعتقد على الأرجح أنني سأقوم بتحديث حساب البريد الإلكتروني الخاص بي بقوة كما لو كنت أحاول تنفيذ محاولة DDOS واحدة غير فعالة للغاية ، أبحث عن دعوة تجريبية. بالتأكيد ، أدخلت بريدي الإلكتروني للنظر في الإصدار التجريبي المغلق ، ولكن كان علي إعادة تعيين كلمة مرور Battle.net الخاصة بي للقيام بذلك ، وكان آخر تسجيل دخول طوعي لي إلى الخدمة الشهور إن لم يكن قبل سنوات. وهذا كله لا علاقة له بنوبات الغثيان الأخلاقي المعقولة التي يذكرها معظم الناس عاصفة ثلجية إلهام في الوقت الحاضر.
هذا بعيد كل البعد عن مقدار الوقت الكبير الذي من المحتمل أنني لم أذهب فيه لمدة 24 ساعة دون تسجيل مباراتين من لعبة Overwatch التنافسية. أنا لست معجبًا عاديًا واخترت في النهاية لعبة مختلفة. أحببت Overwatch. بعد العودة إلى اللعب بشكل عام بعد استراحة طويلة ، كنت متحفظًا حتى لتجربة Overwatch في البداية. ألعاب إطلاق النار التنافسية بعيدة كل البعد عن إعادة إدخال لطيفة في عالم الألعاب ، بغض النظر عن مدى تسجيل لعبة Halo 2 أو CS 1.6 البالغة من العمر 14 عامًا. كنت في أواخر العشرينات من عمري ، متهالكًا بمعايير اللاعب. لكن أثناء البيع ، قررت أن أجرب اللعبة ، وسرعان ما أصبحت مدمن مخدرات.
في البداية تمسكت بشخصيات FPS التقليدية الأكثر شيوعًا. بدت فكرة شفاء الشخصيات الأخرى مملة ، وكان دور الدبابة غريبًا تمامًا بالنسبة لي. لم أفهم كيف يمكنني الحصول على الكثير من HP ومع ذلك أموت سريعًا (لم أكن أعلم أنه كان يمكن أن يكون أسوأ.) لكنني لعبت أكثر وأكثر ، وبدأت في تعلم شخصيات وأدوار أخرى. لقد بحثت عن نصائح حول الإستراتيجية وبرامج تعليمية على YouTube لفهم اللعبة بشكل أعمق ، وفي إحدى الليالي قررت أخيرًا التنقل في PS4 (انتقلت إلى جهاز الكمبيوتر لاحقًا ، قبل أن يتوقف المحاربون عن القراءة) إلى المستطيل الأرجواني الذي يشير إلى الوضع التنافسي (أو التصنيف) و انظر كيف تكدست في الواقع ضد الأوتار السريعة غير المكسورة للمراهقين الأكثر غضبًا في البلاد.
عاصفة ثلجية قوية الترفيه
كان الجواب: ليس على ما يرام. لعبت 10 مباريات تحديد المستوى ووجدت أنني أرغب. وضعتني اللعبة في المستوى الفضي ، ثاني أسوأ تصنيف ، وفقًا لـ توزيع الرتب المعلومات تضعني بأمان في الثلث السفلي من جميع اللاعبين. لكن على الفور ، أردت العودة إلى الإنترنت والتخلص من الرائحة الكريهة تمامًا في أسرع وقت ممكن. وفعلت. عندما كنت أعود إلى المنزل من العمل ، في أيام الأحد البطيئة ، وفي وقت متأخر من ليالي الأسبوع بشكل غير مستحسن ، كنت متصلاً بالإنترنت ، وأطعم عقلي الصغير الغبي. يا رب ، هل أطعمت. ولكن مهما كانت غدة اللاعب الصغيرة التي ظلت كامنة في عقلي لفترة طويلة بينما علمت بالتأمين الصحي ، فقد أعيد تنشيطها.
لقد تعلمت وطرح أسئلة واستوعبت موضوعات نصائح reddit التي كانت 50 ٪ تجعلني أسوء قليلاً. وأطعمت أقل من ذلك بقليل. بدأت اللعب مع بعض الأصدقاء ، وبدأت في الدخول في إستراتيجية الفريق ومبادئه بما يتجاوز 'حاول ألا تكون فظيعًا بشكل واضح بحيث يتم استدعائك في الدردشة الصوتية.' هذا جزئيًا ، دعني أتعلم أخيرًا فئة الدبابات ، ولدهشتي ، الدور الذي بدا في الأصل وكأنه نوع من المزحة ، تم إدخاله في اللعبة ليقوم به الإخوة الصغار الذين لا يمكنهم اختيار شخصياتهم ، أصبح في الواقع دوري المفضل.
كل طبقة من العمق جذبتني أكثر. مع الأصدقاء ، لعبت ببطء أكثر فأكثر ، وتسلقت من الفضة إلى الذهب ، إلى اقتحام البلاتين أخيرًا. شعرت بسعادة غامرة عندما أدركت أنني لم أعد ، إحصائيًا ، أسوأ من معظم الأشخاص الذين يلعبون. أصبحت الآن أسوأ من الناحية الإحصائية فقط من كل الأشخاص الذين كانوا في الواقع صالحين. لقد أنشأت حسابًا بديلًا وصعدت إلى البلاتين مرة أخرى وألعب منفردًا مثل الدبابة ، وهو أمر ممتع مثل تقطيع شجرة بملعقة حساء.
حتى أنني اشتريت جهاز كمبيوتر بكثرة لأنني أردت أن ألعب Overwatch بمستوى أعلى. بعد بعض التعديلات القاسية للغاية على حركة الماوس ولوحة المفاتيح ، أصبحت مدمن مخدرات أكثر من أي وقت مضى. كنت ألعب باستمرار ، وأعدت إلى التصنيف الذي كنت عليه في Playstation ثم تجاوزته. انضممت إلى دوري للمتعة من لاعبي Overwatch وجدتهم على Discord ، وأمضيت بعض ليالي الأسبوع في التشاجر مع الأعضاء الآخرين في فريقي ولعب 'مباريات الدوري' ضد الفرق الأخرى. لقد تقدمت بشكل منهجي حتى وصلت إلى التصنيف الماسي ، وبالتأكيد ليس أعلى مستويات المهارة ، ولكن ما يكفي ليضعني بين أفضل 15٪ من اللاعبين. شاهدت دوري Overwatch الذي تم إطلاقه حديثًا بنهم ، مما جعل زيارة لمشاهدة إحدى المباريات مباشرة من الأولويات خلال رحلة غير مرتبطة بلوس أنجلوس. قلت أشياء مثل 'أوه # & $٪ ، هذا هو بدوسين!' شاهدت Contenders ، دوري المزرعة الفعلي لـ Overwatch ، وكان لدي آراء حول أفضل Winston في الدوري.
عاصفة ثلجية قوية الترفيه
اشتريت أكواب. اشتريت قلنسوة OWL. لقد اشتريت نسخًا صغيرة من الفينيل من أجهزتي الرئيسية ، راينهاردت ووينستون. عندما أطلقت منظمة Overwatch League مباريات 'الوطن' و 'الضيف' ، ذهبت لمشاهدة مسرحية Washington Justice على النشيد الوطني. كنت مصاصًا مطلقًا لـ # ^ $ &. كنت العميل الافتراضي الذي يظهرونه في منصات المبيعات. الآن ، أجلس هنا وأضطر إلى البحث في Google عن اسم الشخصية الجديدة التي سيطلقونها مع OW2. إنه Sojourn على ما يبدو.
كيف تمكنوا من تبديد مثل هذه القاعدة المعجبين المخصصة؟ إنهم الآن يجلسون على تكملة غير مقتبسة من الاقتباس ولدي حدس قوي بأن الأرقام في Activision-Blizzard ربما ألغتها الآن إذا كان لديهم عنوان واحد آخر كان متوقعًا بشكل غامض. لم يكن هذا مثل Pokemon Go ، أو Wordle ، أو أي شيء آخر يملأ شاغرًا قصيرًا في الوعي العام ، محققًا ارتفاعات تاريخية ثم يختفي. كانت هذه لعبة متسقة وشعبية على نطاق واسع امتدت لعدة سنوات. لقد كانت لعبة تنمو في زخمها فقط بعد عامين من إصدارها ، عندما أطلقت دوري الرياضات الإلكترونية الخاص بها. لا يموت النبات السليم من فقدان الري.
لقد فعلوا ذلك من خلال نمط من الدعم تمكن بطريقة ما من أن يكون بطيئًا بشكل مثير للغضب بينما يفتقر في نفس الوقت إلى أي نوع من التفكير الدقيق. قد تستغرق تغييرات التوازن وتعديلات اللعب أسابيع أو شهور للوصول ، وغالبًا ما تؤدي فقط إلى تفاقم المشكلات الموجودة مسبقًا وإنشاء مشكلات جديدة عند إطلاقها أخيرًا. ليس بدون سابق إنذار. سيتم التلميح إلى التصحيح أو التغييرات المقترحة أو الإعلان عنها. بشكل دائم تقريبًا ، فإن أفضل اللاعبين ، أولئك الأكثر دراية باللعبة ، بما في ذلك اللاعبون المحترفون الذين تتمتع Blizzard بوصول مستمر وغير مقيد لهم ، إذا أرادوا استخدامها بالفعل ، سوف يعبرون عن مخاوفهم بشأن كيفية تأثيرهم على اللعبة. بعد بضعة أسابيع ، ستصل التغييرات إلى الخوادم الحية وستصبح تنبؤات هؤلاء اللاعبين نبوءات محققة. لمشاهدة توازن Blizzard ، شعرت Overwatch وكأنها تشاهد شخصًا يقضي شهرين يمشي ببطء نحو أشعل النار ، فقط ليصدم عندما صعد عليه أخيرًا وحصل على وجهه من خشب الصنوبر.
لا أعتقد أن كل هذا جاء من فريق التطوير أو التوازن. في الواقع ، أنا متأكد تمامًا من أنه لو سُمح للفريق بالعمل في فقاعة أكثر حماية ، لكنا قد شهدنا صيانة أكثر دقة بكثير لم تكن شديدة الدوافع المالية. أصبح واضحًا بالنسبة لي ، وللعديد من الآخرين ، أن التحديثات تعطي الأولوية ، قبل كل شيء ، للمستخدمين الجدد. يبدو أن اللاعبين الحاليين واللاعبين منذ فترة طويلة لا يُعاملون كقاعدة مخلصة تكافأ وتشجع ، ولكن كموارد تم احتلالها. التحديثات التي يمكن تحويلها إلى معاينات مبهرجة مثل الأحرف أو الخرائط الجديدة لها أسبقية واضحة على عمليات الصيانة والصيانة المطلوبة.
لا تهتم بحقيقة أن إطلاق أي شخصية جديدة كان بلا كلل تقريبًا وقتًا من التوازن المروع قد يستغرق شهورًا حتى يتم تصحيحه. يمكن للمرء أن يجادل بشكل مقنع كنتيجة لممارسة إطلاق سراح الشخصيات المصممة للتغلب عليها والتغلب عليها. للقراءة عن تحديثات Overwatch الجديدة بدأت تشعر وكأنك تشاهد شخصًا يضع طبقات متكررة من أحمر الشفاه على خنزير مريض بمرض عضال.
عاصفة ثلجية قوية الترفيه
كل هذا لأقول ، أتمنى حقًا أن أكون متحمسًا لـ Overwatch 2. جزء من السبب في ذلك هو أنني لم أرغب أبدًا في التوقف عن لعب Overwatch. أصبحت لعبة Overwatch صعبة للغاية. لقد أصبح صديقًا يرفض الحصول على المساعدة ، وأنك اضطررت إلى قطع حياتك من أجل صحتك العقلية. لا أحد يريد أن تموت لعبته المفضلة ، بل وأكثر من ذلك عندما تتلاشى ببطء دون حتى وجود منافس واضح. لم يكن هناك مطلقًا 'قاتل Overwatch'. تم منح Valorant هذا اللقب ، ولكن يمكن لأي شخص لعب كلاهما أن يشهد على أنهما لعبتان مختلفتان تمامًا لم أكن لأفكر فيهما حتى في نفس النوع.
يتم كتابة المقالات التي يبدو أنها مرتبكة لماذا تُقابل إعلانات Overwatch 2 بمثل هذا اللامبالاة على نطاق واسع ، ولكن أي شخص توقف عن لعب Overwatch يعرف بالضبط السبب ، وهذا بسبب الأرقام ومهام PvE غير المطلوبة جانباً ، فإن الميزات التي يروجون لها تندرج مألوفة للغاية.
إنهم يضيفون شخصية جديدة ، والتي إما أن يتم التغلب عليها بشكل كبير وتتولى اللعبة ، أو تكون ضعيفة بما يكفي لتكون غير منطقية تمامًا.
إنهم يضيفون خرائط جديدة ووضعًا جديدًا للعبة ، والذي بحكم التعريف لا يمكن أن يغير طريقة لعب اللعبة لنسبة 70٪ الأخرى من الوقت.
أخيرًا ، يضيفون تغييرًا هائلاً في التوازن مضمونًا لتغيير التعريف: إنهم يزيلون واحدة من فتحتين للدبابات في كل فريق ، مما يجعل اللعبة 5 ضد 5 بدلاً من 6 ضد 6. تبدو هذه لحظة شجاعة تحدد المستقبل ، لكنها واجهة شفافة. لم أجد بعد تقريبًا أي لاعب مطلع يعتقد أن طريقة اللعب اللحظية ستتأثر إيجابيًا بإزالة دبابة ثانية. ولكن عندما تعلم أن دور الدبابة هو الأقل شعبية إلى حد بعيد ، وهو مسؤول عن قوائم الانتظار الطويلة للاعبي Damage أو DPS ، فإن شخصياتك التقليدية التي تعتمد على النقر على الرؤوس والحصول على القتل ، تنبعث منه رائحة تشبه إلى حد كبير استسلام Blizzard على جعل الدبابة مجزية للعب ، وبدلاً من ذلك تأمل في مضاعفة الدبابات المتوفرة بدقة حتى لا يتم إطلاق لعبتهم الجديدة شبه اللامعة في قوائم انتظار تزيد عن 10 دقائق.
إذا كان الإعلان عن Overwatch 2 هو النص 'سيكون الأمر مختلفًا هذه المرة ، لقد غيرت' ، فإن إصدار التفاصيل كان الرسالة بعد 10 دقائق التي تطلب اقتراض المال. توقف معظمنا عن الاستجابة منذ وقت طويل.
الصورة العلوية: عاصفة ثلجية قوية
لقد قمنا بتغطية قراءتك الصباحية.