ألعاب الفيديو
حقيقة: بدت الألعاب الرجعية حقًا أفضل في الماضي
خيبة الأمل المرتبطة بالفشل في إخماد عطش الحنين إلى الماضي عندما نحاول لعب ألعاب قديمة على أنظمة جديدة هي واحدة من أعمق المشاعر التي يمكن أن يختبرها اللاعب الحقيقي. لماذا تبدو هذه الألعاب أسوأ مما تبدو عليه في ذاكرتنا؟ هل هو تأثير مانديلا؟ هل كان لدينا شريط منخفض حقًا للألعاب مرة أخرى في اليوم؟ حسنًا ، يبتهج معارضو الإنترنت لأن لدينا أخيرًا دليل على أن شيئًا واحدًا على الأقل كان أفضل بكثير في الماضي. لا ، ليس الموسيقى - كان ذلك دائمًا سيئًا. نحن نتحدث عن رسومات ألعاب الفيديو! انتظر ، سنبدأ في فهم الأمور قريبًا. منذ بداية العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، كنا نشهد إطلاق عنوان فني كبير ثنائي البكسل على الأقل كل عام. ألعاب مثل Terrarria ، Stardew Valley ، سيليست ، Shovel Knight ، Undertale والعديد من الآخرين يمتلكونها تمامًا ، لكنهم جميعًا يشتركون في خصوصية غريبة لم يكتشفها سوى عدد قليل. تحاول هذه الألعاب تكرار مظهر الألعاب ثنائية الأبعاد لعصر SNES و Genesis من خلال إنشاء شخصيات وعوالم عالية البكسل ، ولكن الشيء هو أن الألعاب القديمة لم تبدو كما هي ولم ترغب في أن تبدو هكذا على الإطلاق.
إعادة المنطق
لا يتعلق فن البكسل الجيد بصنع شخصيات ذات مظهر رائع ، بل يتعلق بجعل اللاعبين ينسون أنهم ينظرون إلى البكسل في المقام الأول. لماذا ا؟ لأن أسلافنا كانوا يدركون أن البيكسلات المرئية سيئة للغاية.
الاخوة الخارقون
هل مبتكرو ألعاب الفن البيكسل الجديدة شديدة البكسل وحوش شريرة؟ ربما ، لكن هذا ليس خطأهم. يجب أن نلوم الانتقال من أجهزة التلفاز والشاشات القديمة CRT (اختصارًا لـ Centenary-Ray Tech ، على الأرجح) إلى تقنية Liquid Crystal Display أو LCD. يعتقد معظم العملاء أن الشاشات الجديدة توفر تجربة مشاهدة فائقة الجودة ولكن الجانب الوحيد الذي تتفوق فيه التقنية الجديدة بنسبة 100٪ على القديم هو من حيث المساحة المشغولة. تعمل شاشات LCD على أداء بعض الأشياء بشكل أفضل ، لكنها دائمًا ما تكون بمثابة مقايضة. فكر أقل في ذلك الوقت الذي استبدلت فيه السيارات الخيول والمزيد في المستقبل الحتمي عندما تحل أنفاق Elon Musk محل طريقة مروعة أخرى للدفن على قيد الحياة.
أحد الجوانب التي تفقد فيها شاشات LCD بوضوح مقارنة بالشاشات القديمة هو عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو. المقارنة المثالية هي تلك التي حصلنا عليها CRT بكسل الذي يتميز دراكولا من سيمفونية الليل لجهاز Playstation الأصلي. في حين أن مصاصة الدم LCD ليست سوى فوضى مقطعة مع مربعين أحمر للعيون ولا يوجد شارب واضح ، فإن CRT تتميز بـ 'scanlines' ، وهو مرشح مسؤول عن نوع من الصقل الطبيعي الذي يزيل البيكسل وينتج تشاد كامل مع عيون حمراء متوهجة جميلة.
كونامي ، CRT بكسل
تم تصميم الأحرف القديمة ثنائية الأبعاد لشاشات CRT ، مما يعني أن المطورين جعلوها على افتراض أنه سيتم رؤيتهم دائمًا من خلال شبكة سحرية تقوم بتصفية جميع أوجه القصور لديهم. تمنح شاشات CRT هذه الشخصيات الكثير من التفاصيل بحيث تشعر وكأننا نعرض نسخًا معاد تصميمها ، لكن هذا عكس ذلك تمامًا.
كونامي ، CRT بكسل
ولا يقتصر الأمر على الألعاب ثنائية الأبعاد فحسب. يميل العديد من اللاعبين في الوقت الحاضر إلى كره الخلفيات المعروضة مسبقًا مثل تلك التي اشتهرت من قبل مصاص الدماء و فاينل فانتسي سلسلة. هذا حقًا لا يبدو رائعًا في الوقت الحاضر ، بالتأكيد ،
كابكوم ، CRT بكسل
لكن علينا أن نلاحظ أن هذا تم إجراؤه ليتم رؤيته على شاشة CRT في وقت ربما لم يكن المطورون يعرفون فيه أن شاشة LCD ستكون شيئًا على الإطلاق. عند عرضها في الجهاز الصحيح ، فإنها لا تزال تبدو رائعة.
كابكوم ، CRT بكسل
التل الصامت ثلاثي الأبعاد بالكامل ، ولكنه يستفيد من تجربة ol 'CRT.
كونامي ، CRT بكسل
كونامي ، CRT بكسل
فاينل فانتسي التاسع ، واحدة من أفضل الألعاب التي تم إصدارها على الإطلاق لجهاز PS1 ، تتحول من الظهور وكأنها لعبة ثلاثية الأبعاد رائعة عندما تكون على شاشة LCD ،
سكوير انيكس CRT بكسل
إلى لوحة متحركة جميلة عند لعبها على شاشة CRT.
سكوير انيكس CRT بكسل
أخيرًا وليس آخرًا ، تُظهر إحدى أكثر الشاشات شهرة من الألعاب القديمة Rinoa من فاينل فانتسي الثامن تكمل مظهر الشخصية الرئيسية. من الواضح أنهم ليسوا رائعين
سكوير انيكس CRT بكسل
ومع ذلك ، إذا نظرنا إلى كيف أراد المطورون للاعبين رؤيته ، فسوف ندرك ...
سكوير انيكس رديت
يجب على أي شخص مهتم بمعرفة المزيد حول هذا الموضوع مشاهدة الفيديو الجميل الخاص بـ Digital Foundry حيث يدعي أن CRT تراقب شاشات LCD الخارجية حتى للألعاب الحديثة (بالنسبة لأولئك الذين يمكنهم الحصول على واحد في الوقت الحاضر ، هذا هو). الوجبات الجاهزة الأخرى هي أنه ، من المثير للاهتمام ، أن الأمر لا يتعلق فقط بالمرئيات وأنواع العروض ، بل حتى الواقعية يمكن أن تفشل عمليات إعادة التشكيل المصممة لأجهزة أحدث كثيرًا بالإضافة إلى الإصدارات الأصلية. أفضل طريقة للعب الألعاب القديمة التي نحبها هي في ذلك الماضي الذي لن نتمكن من العودة إليه أبدًا.
الصورة العليا: شركة بوليترون ، CRTpixels
لقد قمنا بتغطية قراءتك الصباحية.