العالم غريب
5 طرق يمكن لسيد الأبراج المحصنة أن يدمر أي جلسة D & D
الأبراج المحصنة والتنين رائع وممتع ومجنون ، ولكن إذا لم تكن حريصًا ، فقد يكون أيضًا مملًا ومحرجًا وغاضبًا. غالبًا ما تعتمد النتيجة على Dungeon Master (DM). لقد كنت أستخدم DMing لفترة أطول مما لم أقم به ، ويخبرني الكثير من الناس أنني بارع في ذلك. لا أصدقهم ، لكن على الرغم من ذلك ، فإنني أؤكد أن نجاحاتي تستند إلى عدد قليل من المجالات الرئيسية التي أحب أن أتعمق فيها (بالإضافة إلى أوجه القصور التي أحاول تجنبها في رحلاتي من خلال ظروف لعب الأدوار المختلفة). في ما يلي بعض المجالات التي أعتقد أن Dungeon Masters يميلون فيها إلى ممارسة الجنس مع الآخرين ، والطرق التي يمكنهم من خلالها ممارسة الجنس مع محاولاتهم لعدم ممارسة الجنس مع الآخرين.
ألعاب لعب الأدوار مخصصة للمهووسين * ، ويشتهر المهووسون بإتقانهم للتفاصيل الدقيقة. The Dungeon Master هو Alpha Nerd * - بداية اللعبة ونهايتها ، والكون والإله والعالم والتاريخ ومحرك الفيزياء ومجموعة الملابس والدعائم وجميع الطرق المختلفة التي تتفاعل وتعمل بها هذه الأشياء معاً. وهذا يعني معرفة الكثير من القواعد. DnD يشبه إلى حد كبير الجنس: عندما يكون جيدًا ، فهو جيد ... عندما يكون الأمر سيئًا ، فأنت تريد فقط المغادرة ، وعندما تتوقف باستمرار عن البحث عن الأشياء ، فهذا يقتل الحالة المزاجية.
* ليس حقًا ولكن فقط اذهب معي لثانية سخيف
إذا كنت تبحث عن الأشياء ، فأنت تكسر الانغماس. أنت توقف تدفق السرد ولعب اللعبة ... ولكن من خلال عدم الحسم والحصول على إجابات مثل DM ، فإنك تفقد ثقة الجدول. أنت لا ترى حكما ينظر إلى دليل كرة السلة. يتخذ قرارًا ويحافظ على استمرار اللعبة. ويجب أن يكون Dungeon Master جاهزًا لالتقاط فترة الركود إذا كان هناك ارتباك أو جدال حول القواعد ، للحفاظ على حركة اللعبة.
DnD هي لعبة التفاصيل. عندما لا يكون هناك شخص سيد التفاصيل الدقيقة ، تبدأ الأشياء في الانهيار. إذا لم يكن DM هو السلطة على القواعد ، فسيكون شخص آخر كذلك. صدقني ، هناك ما هو أسوأ قليلاً من تحمل شخصين يتجادلان حول ما إذا كان شرب جرعة ما أمرًا بسيطًا أو حركة متحركة لمدة 10 دقائق تمتص الروح. عندما لا تعرف القواعد ، يمكنك منح اللاعبين ميزة غير مستحقة ، أو إضاعة الوقت ، أو بشكل عام مجرد ملل الناس على مدار المساء.
إذن ، ما هي الوجبات الجاهزة الواضحة؟ اقرأ الكتب ، كل الكتب ، عدة مرات. دون ملاحظات. تسطير وإبراز. ضع علامات صغيرة بجانب الأقسام والجداول المستخدمة بشكل متكرر. اكتب القواعد في ملاحظات DM التي قد تظهر في الجلسة (التنقل في البحر أو الغرق لمغامرة مائية على سبيل المثال). كن على دراية خاصة بجدول المحتويات والفهرس. يعرف القواعد. تعرف على كيفية الوصول إلى الأشخاص الذين لا تعرفهم. يجب أن أكون قد قرأت كتيب 3.0 Player's Handbook على الأقل 10 مرات من الغلاف للغلاف قبل أن يكون لدي أي فكرة عن كيفية اللعب. كنت في العاشرة من عمري في ذلك الوقت ولكني كنت لا أزال. تعرف على القواعد .
لكن لماذا؟ ما هو أسوأ شيء يمكن أن يحدث إذا كنت لا تعرف كل التفاصيل الصغيرة؟
كان لدي صديق - سأدعوه نيت - كان ما نود أن نطلق عليه 'محامي القواعد'. كان نيت مغنطيسًا حيويًا للخطأ. في كل دور من المعارك تقريبًا ، ومرة واحدة على الأقل كل خمس دقائق ، كان نيت يتحدث عن بعض الهراء حول قاعدة من شأنها أن تبدأ حجة لا محالة. استمرت هذه الأشياء لفترة طويلة جدًا ، وحدثت كثيرًا ، وستؤدي دائمًا إلى 1) بحث DM عن القاعدة (الشيء الذي كان يمكن القيام به من البداية) ، 2) Nate لا يتعلم أو يحتفظ بالقاعدة بأي شكل من الأشكال ، و 3) أرغب في تحطيم ماونتن ديو بسعة 2 لتر من خلال محجر عيني. لقد أمضينا وقتًا في عدم اللعب أكثر مما قضينا في اللعب ، وهذا ليس ممتعًا. في النهاية ، تعلمت أن أصرخ نص القواعد حرفيًا بمجرد تطور هذه المواقف بدلاً من انتظار حلها بشكل طبيعي. لا تكن مثل نيت. كن لطيفا مثلي. تعلم القواعد اللعينة وحافظ على تقدم اللعبة.
لكن من السهل الإفراط في التصحيح ...
إذا كنت لا تعرف القواعد هو العصور الرومانية من لعب الأدوار ، والالتزام العبيد بالقواعد هو المتكبر الشرير فينس ماكماهون الذي يسمح له بميكروفون. بمجرد أن تتعلم جميع القواعد ، من الطبيعي أن ترغب في استخدام كل واحد منهم في كل حالة على حدة ، ولكن ما لم تكن قد حفظت كل شيء حقًا ، فهذا يعني البحث عن الكثير من الأشياء. يعد البحث عن الأشياء أمرًا مهمًا بالنسبة إلى DM ، ولكن لا يقل أهمية عن معرفة الوقت المناسب لمجرد جناحها. لا يتم إنشاء جميع القواعد على قدم المساواة ، ولا يتم تنفيذ جميع القواعد بسهولة أو أنها ذات صلة باللعبة العادية ، ولا تستحق جميعها الجهد المبذول.
عندما تتوقف لحساب ما إذا كان قبول حقيبة بسعة 4000 GP سيعطيك عقوبة -2 ، فأنت لست منغمسًا في العالم ، ولا تقضي وقتًا ممتعًا. لا يمكنني حتى إخبارك بالقواعد الرسمية للغرق ، ولكن إذا بدأ شخص ما في الغرق ، فيمكنني البحث عن وتنفيذ سلسلة طويلة من عمليات التحقق من الغرق ، أو يمكنني أن أطلب من أحد اللاعبين إجراء فحص دستور أو ثبات في الحفظ والتحرك مع اللعبة اللعينة. هذا شيء حقيقي قائم على الحكم ، لذا كن حذرًا ، لا أريدك أن تفكر في جعل القرف طوال الوقت هو طريقة لعب DnD. في الواقع ، إنها طريقة سيئة بشكل عام ، ولكن عندما تتوقف قواعد المحاماة والبحث عن الأشياء ، قد تتوقف طريقة لعبك ، فقد تقدر الحرية في رفع الرتبة والاستمرار في تحريك اللعبة.
في أيام دراستنا الجامعية ، كان نيت يحب الشرب. عندما كان نيت في حالة سكر (خاصة عندما يقترن بكونه منتشيًا) ، كان يخرج عن الموضوع. كان يكسر النكات ، أو يطرح الحكايات ، أو يقترح على أشخاص آخرين سرد القصص. الشيء الوحيد الذي لا يفعله بانتظام هو إبقاء اللعبة تتحرك. تلك الألعاب المبعثرة امتص. لم يكن أحد مستثمرا أو مهتمًا. كان الحديث الجانبي ثابتًا. كانت المعارك مملة ورتيبة. سنتوقف عن التدخين و / أو اللقطات ولن تعود اللعبة إلى المسار الصحيح أبدًا. في بعض الأحيان كنت أغادر في منتصف الطريق. أدت التصرفات الغريبة من هذا القبيل إلى توقف أصدقائي عن دعوتي إلى الألعاب ، وفي النهاية سأتوقف عن التسكع معهم. لذا بطريقة حقيقية جدًا ، دمر DMing السيئ صداقاتي *. (لا بأس ، أنا بخير)
الأبراج المحصنة والتنين من الصعب شرح ذلك. يمكن القول أنه من الصعب شرح كونك سيد الزنزانة. إنه يشبه نوعًا ما لعب كرة السلة ، ولكن إذا كان عليك إحضار كرة السلة ، ورسم ملعب كرة السلة ، ودعوة الجميع للعب ، ثم يتعين عليك الحكم على المباراة بأكملها. إنه عمل كثير ولا أفهم بالضبط سبب رغبة أي شخص في القيام بذلك. لكن يجب على الحكم أن يتولى مسئولية بلاطه ، ويجب على DM أن يتولى مسئولية طاولته. يتم الصراخ على الحكم وإلقاء اللوم عليه ، والحكم يخطئ في الأمور ، والحكم مجرد إنسان. لكن الحكم لا يظهر ذلك ، فهو يظل موضوعيًا وموثوقًا. وكذلك يجب أن يكون DM. إذا لم تتحكم في اللعبة ، صدق أو لا تصدق ، ستفقد السيطرة على اللعبة.
كونك DM ، مثل كونك حكمًا ، يعني الاعتراف بأنك سترتكب أخطاء بينما لا تزال تطالب باحترام السلطة التي تتمتع بها في اللعبة. إنه يعني تحمل المسؤولية وتقليل الانحرافات ، ويعني مراقبة الجميع للتعرف على مشاعرهم ومستويات المشاركة ، والحفاظ على مشاركة الناس واهتمامهم. هذا ليس بالأمر السهل ، خاصة للمبتدئين. هناك مليار شيء يجب تتبعه على جانبك من شاشة DM: خرائط ، وحوش ، وقواعد ، وحوار ، وما إلى ذلك ، حتى البدء في التركيز على الجانب الآخر ، ناهيك عن مزاج كل شخص على الطاولة ، قد يبدو وكأنه مهمة مستحيلة. هذا هو سبب أهمية معرفة القواعد. بمجرد أن لا تكافح من أجل فرض آليات اللعبة ، يمكنك بسهولة الحفاظ على انتباه الجميع وانغماسهم ، وهو ما يترجم إلى الثقة والاحترام. الجميع باستثناء نيت.
أكره مقارنة DnD بالجنس مرة أخرى ، لكن DnD الجيد مثل الجنس: الثقة تساعد ، والخبرة تساعد أكثر ، والاعتذارات المستمرة تزعج شريكك. إذا حافظت على سيطرتك على الطاولة ، فستكون أفضل في إبقاء الجميع مشاركين وسعداء ، وستواصل اللعبة. المحادثات الجانبية أمر طبيعي والنكات رائعة ويمكن للتكنولوجيا أن تضيف الكثير إلى حملة ما ، ولكن إذا تركت دون رادع ولم يتم تحفيزها بشكل صحيح بواسطة اللعبة ، يمكن للاعبين الانجراف. يجب أن يستمر DM في إعادته إلى اللعبة ، لإسكات الجميع إذا لزم الأمر أو لتسريع الأمور إذا تباطأت الأمور. استخدام الهاتف المحمول والكمبيوتر المحمول غير ضار بشكل عام ، لكن عوامل التشتيت تبطئ اللعبة وتزعج الجميع. المفتاح هو الاعتدال ، وهي حقيقة مثيرة للاهتمام مثل مفهوم الاعتدال ذاته.
لكن من السهل الإفراط في التصحيح ...
في حين أن الانحرافات يمكن أن تكون مشكلة - وبينما يعد كسر الانغماس والزخم أمرًا لا مفر منه - فإن التصحيح الطبيعي المفرط يمكن أن يكون بنفس الخطورة. إن المطالبة باستمرار بالاهتمام ووضع القواعد للحد من التكنولوجيا هي طريقة سريعة لتبدو وكأنها أحمق ضخم ، ومحاولة ألا تبدو مثل الأحمق الضخم هي جزء كبير من كونك DM (وإنسانًا). هناك طرق محترمة وغير محترمة لإثارة القضايا ، ومحاولة العودة إلى الموضوع ، وإغلاق محامي القواعد ، وما إلى ذلك ، والكلمات التي يختارها DM للتعامل معها مهمة جدًا. إذا كنت على خلاف مع مجموعة اللاعبين الخاصة بك ، فسيكون لديهم سبب أقل للاستماع إليك والمزيد من الأسباب للتوقف عن الاهتمام وإرسال رسائل نصية إلى صديق ، أو لمحاولة الحصول على بعض الضحك من على الطاولة. هم أيضًا على الأرجح أصدقاؤك ... لذا امتلك الطاولة ، لكن لا تكن غبيًا في الأمر.
هذا ليس نفس الشيء مثل معرفة القواعد. يتعلق الأمر بالمحتوى والإبداع ومعرفة ما يجب فعله إذا قام اللاعبون بعكس قصتك المنظمة بإحكام. الأمر لا يتعلق بالنرد ... إنه يتعلق بصنع فيلم. دعني أعطيك مثالاً على ما أتحدث عنه:
في العام الماضي ، انضممت إلى لعبة جديدة كلاعب. كان صديقي من غير نيت DMing لأول مرة ، وكان متوترًا. بمجرد بدء اللعبة ، بدلاً من الدخول إلى برج الرجل الشرير من الأسفل ، صعدنا الجانب ودخلنا من خلال القمة. لقد أربكنا الرئيس ، وصبناه في الزيت ، وأشعلنا النار فيه. انتهت اللعبة. لقد هزنا الزنزانة بأكملها في خمس دقائق ، مثل اللعين سوبر ماريو بروس. سرعة تشغيل.
بعد فترة وجيزة ، التقينا ببعض الأشخاص الصغار من البراز في المجاري التي قادتنا إلى الغابة في الخارج. عرضوا نقلنا إلى منازلهم الخاصة بالبراز. أرادوا أن يطلعونا على طرق فضلاتهم. تلقيت رسالة نصية على هاتفي من DM. لم يكن يعرف ما الذي كان يحدث وكان يمارس اللعينة حرفيًا. لقد قمنا بمضغ كل المحتوى الذي كان قد خطط له للجلسة ، وأصبحنا الآن نغرق في القذارة التي كانت بسبب عدم استعداده.
DM يخلق الكون ، وعليه أن يعرف هذا العالم تمامًا. إذا لم تتمكن من نقل ذلك إلى الطاولة ، فإن الانغماس ينهار ، وسيصبح اللاعبون أقل اهتمامًا ، ولن تكون قادرًا على الاستمرار في تحريك اللعبة. تعمل الخرائط والملاحظات ووحدات المغامرات المكتوبة مسبقًا على تسهيل الأمر ، ولكن حتى إذا كنت تستخدم وحدة نمطية ، فلا يزال يتعين عليك قراءتها عدة مرات أو تدوين بعض الملاحظات أو البحث عن أي قواعد ذات صلة قد تظهر. قد تجد أن بعض الجوانب تحتاج إلى تدليك ، وبعض الأوصاف غير متوفرة أو مبالغ فيها. إذا كنت تقوم ببناء عوالمك الخاصة (وأنا أوصيك بشدة أن تقوم بذلك بمجرد أن تشعر بالراحة الكافية مع عملية DMing) ، فستحتاج إلى الكثير من الملاحظات والخرائط والكثير من الأفكار والأفكار حول العالم لأنها غير موجودة ' تم طباعتها من قبل الكتاب والفنانين المحترفين بعناصر فنية لامعة متعددة الألوان.
إليك استعارة جيدة يجب وضعها في الاعتبار: DnD الجيد هو مثل الجنس. إذا لم تكن مستعدًا ، فقد تضطر إلى الذهاب إلى متجر الخمور في منتصف الليل ، وإذا كنت في حالة سكر شديد ، فسوف تتقيأ وتقتل الحالة المزاجية. أقوم بإعداد ساعة واحدة على الأقل لكل ساعة من وقت اللعب المقصود. بالنسبة لي ، يعني الإعداد الكثير من الخرائط والملاحظات ، والنصوص الجزئية للحوار ، وبعض الأحداث العشوائية لخلط الأشياء ، ومخطط تفصيلي يقترح المسارات المحتملة للجلسة ، وقوائم الشخصيات العشوائية غير المشغلة (NPC) وأسماء المواقع ، و عدد قليل من الإدخالات في الشخصيات الرئيسية غير القابلة للعب ، مع تفصيل خلفياتهم ودوافعهم.
يبدو الأمر وكأنه مبالغة ، لكن إذا سار اللاعبون في شارع لم أفكر فيه حقًا ، يمكنني إلقاء أحد الأحداث العشوائية هناك ومواصلة وهم العالم الغامر. إذا قابلوا شخصية غير قابلة للعب لم أقم بتجسيدها ، فيمكنها تعزيز الحبكة أو المشاركة في حدث عشوائي آخر. إذا اكتشفوا غرفة أو فتحوا خزانة لم أصفها بالكامل ، يمكنني ارتجال عنصر وصفي - تفاصيل عن دافع أو خلفية NPC. كل هذه الأشياء تعمل معًا لخلق عالم أعمق. التحضير هو أفضل طريقة على الإطلاق للحفاظ على تقدم اللعبة.
لكن من السهل الإفراط في التصحيح ...
لقد عوقبت بسبب الإفراط في التحضير ، ولكن ليس أكثر من مرة واحدة هارمونتون . كنت أخطط للمرحلة التالية من المغامرة بناءً على ما قالوا إنهم يريدون القيام به ، وبعد ذلك يغيرون رأيهم على الفور ويذهبون في الاتجاه المعاكس تمامًا. كنت أقوم بالكثير من العمل وألقي به في كل مرة. اضطررت لتغيير الطريقة التي كنت أستعد بها لجلسات DnD. إذا لم تتكيف مع رغبات اللاعبين ، فقد تكون مذنباً بارتكاب خط سكة حديد.
إن كلمة Railroading هي كلمة مكونة من أربعة أحرف * في DnD مما يعني أن DM يهز نفسه ويحاول أن يكون مركز الاهتمام ، بدلاً من ترك اللاعبين ليكونوا أبطال المغامرة. إنه يجبر اللاعبين على فعل ما أنت يريدون أن يفعلوه بدلاً مما يريدون فعله. يحدث السكة الحديدية لأن DMs لا يريدون أن تذهب استعداداتهم هباءً ، أو لأنهم غير مستعدين ، ويفشلون في النظر في جميع الخيارات الممكنة التي قد تتخذها مجموعة اللاعب بدلاً من أن تكون مرنة بما يكفي لتتوافق مع الاتجاه الجديد. 'هل تريد أن تتسلق جانب البرج؟ Uuuuummmm ... البرج مغطى ... بالزيت؟ نعم ، شخص ما دهن البرج بالزيت.'
يجب أن تكون على استعداد للتخلي عن خططك عندما يكون ذلك منطقيًا ، وأن تخطط لإحباط خططك. لديك خطة ب. لديك خطة E! التركيز على الحاضر والمستقبل القريب ؛ ليس على ما تريد أن يحدث 12 جلسة من الآن. إذا كنت غاليًا جدًا في شيء ما ، فأعد تقديمه لاحقًا بجماليات متغيرة حتى لا تشعر وكأنه سكة حديدية.
عندما بدأت تشغيل هارمونتون لعبة DnD ، كنت على استعداد لذلك. أحببت DnD ، DMing ، إنشاء الخرائط ، الألغاز ، الألغاز ، الأبراج المحصنة ... أحببتها كلها. بالإضافة إلى ذلك ، لم ألعب منذ فترة ، لذلك كنت أدافع في الجزء الصغير (و نعم ، هذه هي طريقة تهجئتها ). لقد صنعت هذا الزنزانة الرائعة باستخدام لغز شعاع الليزر الذي كان قائمًا على Light Magic Sidequest من SaGa Frontier. كان مثاليا. حتى بدأنا اللعب ، ثلاث فودكا مزدوجة لاحقًا.
انظر ، لدي موهبة في الإدراك المكاني ، لكن هذه الهدية ليست عالمية. دان هارمون لديه طريقة مع الكلمات ، لكنه لا يميل مكانيًا ، وأقل من ذلك عندما يكون في حالة سكر. لقد كانت كارثة. بالكاد تمكن اللاعبون من الوصول إلى الباب الأمامي. كنت في حالة ذهول. لقد كنت فاشلا. كيف يمكن حصول هذا؟ بسيط: دان دمرها. فقط أمزح ، لم أكن أعرف مجموعتي.
يحتوي دليل Dungeon Master على قسم خاص بالتعامل مع اللاعبين ، ولكن بالنسبة لعديمي الخبرة ، قد يبدو الأمر أشبه بالمبالغة. لماذا يصنف الكتاب اللاعبين ويعرفهم؟ كيف يساعد ذلك أي شخص؟ لماذا توجد صفحة مخصصة للتخلص من العنصر السحري الذي تغلب عليه اللاعب؟ لقد فهمت ذلك * ، لكن انظر ، DnD هي لعبة اجتماعية إلى حد كبير ، وعلى هذا النحو ، تمثل القضايا الاجتماعية جزءًا كبيرًا من الصعوبات في اللعب. إن فهم الرغبات والاحتياجات وما يعجبهم وما يكرهون ونقاط القوة والضعف لدى لاعبيك يقطع شوطًا طويلاً في التعامل مع المشكلات التي تظهر. أنت تريد أن تعرف القواعد ، وأن تكون مستعدًا ، وأن تتحكم في الطاولة ، وتحافظ على تقدم اللعبة ، ولكن بين كل ذلك ستعمل مع بشر حقيقيين بهراء خاص بهم. تجاهل ذلك هو إطلاق النار على قدمك. أمثلة!
يحب دان القيام بأشياء درامية للشخصية ، فهو يحب المونولوج والتعارض حول مسار أفعاله. يحب محاولة إقناع الوحوش بعدم قتله ويحب تجنب الشجار. إنه سيء في التملص من أوصاف زنزانة بدون خريطة أو رسم. دان يكره السلطة ويجبر على الانخراط في الأشياء. لكن جيف يحب الركل المؤخرة. إنه يسحب الأعمال المثيرة ويروي النكات ويحاول التوصل إلى حلول لأي شيء واكتشاف طرق للفوز وتبدو رائعة. يحب أن يكون مركز الاهتمام ولا يحب أن يبدو أحمق. يحب استخدام مخزونه ومآثره ، ويحب القتال لكنه لا يحب المشاهد الاجتماعية كثيرًا. إيرين تحب المشاهد الاجتماعية! تحب استخدام مخزونها والجمع بين العناصر المختلفة بطرق جديدة وحل النزاعات من خلال الغناء والرقص. تحب أيضًا تجربة الأشياء التي لا يمكن أن تنجح. لا يوجد أي من هؤلاء اللاعبين جيد جدًا في الاستكشاف أو طرح الأسئلة أو التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب أو تعزيز أي نوع من الحبكة. أعلم هذا من التجربة ، وكل ذلك يوضح كيف أستعد وابتكر اللعبة.
بعد أن تعثروا من خلال ذلك الزنزانة الأولى هارمونتون لقد غيرت أسلوبي ولم يكن لديهم مطلقًا لغز زنزانة مكانية منذ ذلك الحين. بدأت في التعرف على مجموعتي.
كما ترى ، DnD الجيد يشبه ... ما الشيء الجيد لمقارنته به؟ دعنا نقول الجنس. كل شخص مختلف ، التعلم والتواصل مع شريكك أمر ضروري ، والفشل في الاعتراف بهذا يمكن أن يشبه إلى حد كبير إلقاء كيس من القمامة.
لكن من السهل الإفراط في التصحيح ...
إذا كان عدم تلبية احتياجات لاعبيك نتيجة عدم معرفة مجموعتك ، فإن الهوس بالوفاء باحتياجات اللاعبين المختارين هو تصحيح مفرط. في الألعاب ، سيكون هناك محامون قواعد ، ولاعبون صعبون ، ومغنيات ، وغيرهم ممن قد يتحدونك بطرق مختلفة. إنهم يميلون إلى الحصول على مزيد من الاهتمام أكثر من اللاعبين الآخرين ، وفي محاولة تلبية احتياجاتهم قد تنفر اللاعبين الآخرين الأقل صوتًا.
إذا كان لاعب المغنية الخاص بك يستمتع برمي الحفلات ، فإن إضافة المزيد من الحفلات هي طريقة مؤكدة للحفاظ على هذه المغنية مستثمرة ... ولكن إذا كان مينماكسير من المجموعة يكره الحفلات ، قد تكون مملًا له أكثر من إشراك المغنية. بخلاف المحاولة المستمرة لقياس ما يستمتع به الجميع وعدم الاستمتاع به أو إجراء استطلاعات الرأي ، ليس هناك الكثير لتفعله حيال ذلك بخلاف إدراك مواقف الناس وتفضيلاتهم. أعتقد أنني ربما أفضّل جيف كثيرًا ولن أعمل مع إيرين بشكل كافٍ ، لأنه كان من الأسهل جعل جيف سعيدًا من العمل مع إيرين. شعرت بتكلفة أقل ، ومكافأة أعلى. على الرغم من ذلك أشعر بالسوء حيال ذلك. يجب أن نفكر في كل فرد في المجموعة ، وليس مجرد انتصارات سهلة.
لقد فهمت كل شيء. لقد كانت واحدة من أكثر مجموعات اللاعبين المألوفة لدي ، وجميعهم من المحاربين القدامى في هذه المرحلة. كنا نذهب للعب في منزل ويلي خلال الصيف ، وكانت حملتي مثالية. أتروبس ، القمر أوندد ، كان قادمًا. كان الشرير القديم ، رئيس نهاية اللعبة من المستوى 30 ، في دورة مكثفة مع الأرض. تم وضع كل خطوة. سيأخذون مهمة إلى المناجم ويجدون قطعة أثرية ، ثم يلتقون بمنجم سيكشف عن وجود قمر صناعي غامض ينمو في سماء الليل. بعد سلسلة من فتات الخبز الموضوعة بشكل مثالي ، ستفشل العصابة في إيقاف الطقوس النهائية لعبادة الشر وسيصل أتروبوس! بعد ذلك ، يسرقون Spelljammer ، سيأخذون إلى النجوم لهزيمة الشر المطلق في مواجهة نهائية ملحمية! يا لها من طريقة مثالية لقضاء الصيف!
بدأنا اللعب يوم السبت. السبت التالي كان علينا تغيير الموعد. التقينا يوم الخميس التالي ، وكانت تلك آخر مرة يحضر فيها أحد. بدلاً من أن نكون فرقة موسيقى الروك العملاقة ، نلعب في ملعب مُباع بالكامل ، كنا عازف الباص المخمور الذي خرج قبل الحفلة الموسيقية مباشرةً.
DnD الجيد هو مثل امتلاك حيوان أليف. لا تنتظر. الجنس. DnD الجيد هو مثل الجنس. تريد أن تكون منتظمًا ، وأحيانًا تفعل أشياء مخزية لإنجاحها ، وقد فعلت ذلك بالتأكيد قبل أن أعدك. من السهل أن نقول 'يمكننا اختيار وقت كل أسبوع' أو 'لنجرب ذلك الآن ونكتشف جدولًا منتظمًا لاحقًا' ... وأنا أفهم أنه ليس من السهل الالتزام بشيء على مهل مثل اللعبة. لكن تحديد موعد منتظم أمر بالغ الأهمية. إذا كانت مرة واحدة في الأسبوع في كثير من الأحيان ، حاول مرة كل أسبوعين. إذا تعاملت مع وقت الاجتماع على أنه أمر مقدس ، فسوف يلتزم الناس. إذا تعاملت مع الأمر على أنه شيء يمكن أن يتغير كلما دعت الحاجة ، فلن يكرس الأشخاص جزءًا من جدولهم للعب ، مما يؤدي في نهاية المطاف إلى القضاء على اللعبة. من المستحيل إبقاء اللعبة تتحرك إذا لم تحدث اللعبة مطلقًا.
لكن من السهل الإفراط في التصحيح ...
كون جدا قد يؤدي التقييد الصارم بشأن الوقت العادي إلى اضطرار اللاعب إلى الاستقالة. أعني ، لنكن حقيقيين هنا: الناس يحصلون على وظائف ، علاقات ، اهتمامات جديدة ، أو أنهم هاربون من المافيا. لكن بشكل عام ، تنتهي معظم الألعاب بسبب مشاكل الجدول التي تظهر ولا يتم حلها بالكامل. لم تنتهِ المباراة أبدًا لأن الحملة قد اكتملت. انتهت كل لعبة أو حملة شاركت فيها لأن المجموعة لم تعد قادرة على الاجتماع بانتظام. ومع ذلك ، فإن كونك شرجياً للغاية بشأن الجدولة من المحتمل أن يجعلك تبدو وكأنها قضيب ، وهو ما يجب تجنبه. ثانيًا ، تبدأ في الشعور وكأنك وظيفة ، لقد فقدتها.
السكسلير هو Spencer Crittenden و Dungeon Master و Podcast Sidekick و Showrunner هارمون كويست (يُعرض الموسم الثاني لأول مرة في يوليو 2017). سيكسلير هو الحب. Sixler هي الحياة.
لمزيد من راجع 6 تداعيات مرعبة لأكوان RPG الأكثر شهرة و 4 تغييرات مهمة في القواعد تجعل كل لعبة أكثر متعة .
اشترك في موقعنا موقع يوتيوب قناة وتحقق منها 8 طرق للتخطيط لألعاب لوحية (للبالغين) وشاهد مقاطع الفيديو الأخرى التي لن تراها على الموقع!
تابعنا أيضًا فيسبوك . حركتك.
لقد قمنا بتغطية قراءتك الصباحية.