ألعاب الفيديو
5 طرق مخيفة تحاول ألعاب الفيديو أن تجعلك مدمنًا
لذا، تقول العناوين الرئيسية أن شخصًا آخر قد مات بسبب إدمان ألعاب الفيديو . نعم ، إنها كوريا مرة أخرى.
بحق الجحيم؟ انظر ، أنا لا أقول ألعاب الفيديو هي الهيروين. أنا أتفهم تمامًا أن الضحايا كان لديهم أشياء أخرى تحدث في حياتهم. ولكن نصفكم يقرأ هذا يعرف أ عالم علب مدمن و يقول الخبراء إن إدمان ألعاب الفيديو شيء مهم . إذن ، هذا هو السؤال الكبير: هل تم تصميم بعض الألعاب عن قصد لتظل تلعب بشكل إلزامي ، حتى عندما لا تستمتع بها؟
أوه، الجحيم نعم. وأساليبهم مخيفة بصراحة.
إذا كنت مدمنًا على لعبة ما أو كنت تعرف شخصًا ما ، هذا المقال مزعج حقًا . هو مكتوب من قبل باحث ألعاب في Microsoft حول كيفية صنع ألعاب الفيديو التي تجذب اللاعبين ، سواء أحبوا ذلك أم لا. حاصل على دكتوراه في العلوم السلوكية والدماغية. يقتبس:
'كل حدث طارئ هو ترتيب للوقت والنشاط والمكافأة ، وهناك عدد لا حصر له من الطرق التي يمكن بها دمج هذه العناصر لإنتاج نمط النشاط الذي تريده من اللاعبين.'
لاحظ أن مقالته لا تحتوي على كلمتي 'متعة' أو 'متعة'. هذا ليس مجاله. بدلا من ذلك هو 'نمط النشاط الذي تريده'.
تستند نظرياته حول عمل BF Skinner ، الذي اكتشف أنه يمكنك التحكم في السلوك من خلال تدريب الأشخاص بحافز بسيط ومكافأة. اخترع 'سكينر بوكس' ، وهو قفص يحتوي على حيوان صغير ، على سبيل المثال ، يضغط على رافعة للحصول على كريات الطعام. الآن ، أنا لا أقول أن هذا الرجل في Microsoft يرى اللاعبين على أنهم مجموعة من الفئران في صندوق سكينر. أنا أقول فقط إنه يوضح نظريته في تصميم اللعبة باستخدام صور الفئران في صندوق سكينر.
تسبب هذا النوع من الأشياء في قيام الباحث في الألعاب نيك يي للاتصال مرة واحدة إيفركويست أ 'Virtual Skinner Box.'
إذا ما هي المشكلة؟
لقد تغيرت الألعاب. كان من المعتاد أنه بمجرد أن باعوا لنا لعبة بقيمة 50 دولارًا ، لم يهتموا بشكل خاص بالمدة التي لعبناها. كان الشيء المهم هو التأكد من أننا نحبها بدرجة كافية لشراء المنتج التالي. لكن الصناعة تتجه نحو الألعاب القائمة على الاشتراك مثل ألعاب MMO التي تحتاج إلى الموضوع لمواصلة اللعب - والدفع - حتى تشرق الشمس المستعر الأعظم.
الآن ، لا توجد طريقة يمكنهم من خلالها إنشاء ما يكفي من الاستكشاف أو القصة لإبقائك تلعب لآلاف الساعات ، لذلك كان عليهم تغيير آليات اللعبة ، لذلك سيستمر اللاعبون بدلاً من ذلك في القيام بنفس الإجراءات مرارًا وتكرارًا ، سواء أحبوا ذلك أم لا. لذلك تحول مطورو الألعاب إلى تقنيات سكينر.
هذا مصدر كبير للجدل في عالم تصميم الألعاب في الوقت الحالي. جديلة قال الخالق جوناثان بلو إن ميكانيكا لعبة سكينر هي شكل من أشكال 'الاستغلال'. ليس الأمر أن هذه الألعاب لا يمكن أن تكون ممتعة. لكنها مصممة للحفاظ على اشتراك اللاعبين خلال الفترات التي تكون فيها ليس متعة ، وحبسهم في شد متكرر باستخدام نظام سكينر المتلاعبة للمكافآت المجدولة بعناية.
لماذا ينجح هذا ، في حين أن 'المكافآت' هي مجرد أشياء رقمية غير موجودة بالفعل؟ نحن سوف...
تستند معظم عناصر اللعبة القائمة على الإدمان على هذه الحقيقة:
يتعامل عقلك مع العناصر والبضائع في عالم ألعاب الفيديو كما لو كانت حقيقية. لانهم.
يسخر الناس من هذه الفكرة طوال الوقت ('لقد قضيت كل هذا الوقت في العمل من أجل سيف لا وجود لها حتى ؟') و هؤلاء الناس أغبياء . إذا استغرق الأمر وقتًا وجهدًا ومهارة للحصول على عنصر ما ، فإن هذا العنصر له قيمة ، سواء كان مصنوعًا من الماس أو الكود الثنائي أو اللحم البقري المتشنج.
لهذا أعلى محكمة في كوريا الجنوبية حكمت بأن السلع الافتراضية يجب أن تعامل قانونيًا مثل السلع الحقيقية. والسلع الافتراضية أصبحت الآن صناعة بقيمة 5 مليارات دولار في جميع أنحاء العالم.
لا يوجد شيء مجنون به. بعد كل شيء ، يدفع الناس آلاف الدولارات مقابل الماس ، على الرغم من أن الماس لا يفعل شيئًا سوى المظهر الجميل. تبدو لعبة درع لعبة الفيديو جميلة ويحميك من العفاريت لعبة الفيديو . في كلتا الحالتين أنت تدفع مقابل فكرة.
إذا ما هي المشكلة؟
بالطبع ، تضمنت كل لعبة تقريبًا على مدار الـ 25 عامًا الماضية عناصر يمكنك جمعها أثناء هزيمة اللعبة == لا يوجد شيء جديد أو شر في ذلك. ولكن نظرًا لأن اللاعبين يعتبرون العناصر داخل اللعبة حقيقية وقيمة من تلقاء أنفسهم ، فإن الألعاب القائمة على الإدمان تجعلك تدور حولها وتجمعها إلى ما لا نهاية حتى لو لم يكن لهم علاقة بهدف اللعبة .
إنه مقصود جدًا من جانب المطورين ، وهو نداء لنا غرائز الاكتناز الطبيعي والتجمع ، وجمع من أجل الجمع. إنه يعمل أيضًا ، اسأل فقط الرجل الذي ظل يجمع الأشياء حتى أثناء جلوس المغفلون العراة على بعد أقدام فقط . المغفلون .
كما يثبت المقال من Microsoft guy ، المطورين أعرف إنهم يستخدمون هذه الأشياء ككريات في صندوق سكينر. في هذه المرحلة ، كل شيء عن ...
لذا تخيل الفئران في صندوقه. أو ، بما أنني أحد هؤلاء اللاعبين ولا أحب أن أفكر في نفسي كجرذ ، تخيل هامستر رائعًا. ربما يمكنه التحدث ، وقد صوته كريس روك.
إذا كنت تريد أن تجعله يضغط على الرافعة بأسرع ما يمكن ، كيف ستفعل ذلك؟ ليس من خلال إعطائه حبة مع كل ضغطة - سيسترخي قريبًا ، مع العلم أن الكريات موجودة عندما يحتاج إليها. لا ، أفضل طريقة هي إعداد الجهاز بحيث يسقط الكريات على فترات عشوائية من الضغط بالرافعة. سيبدأ قريبًا في ضخ هذا الشيء بأسرع ما يمكن. التجارب تثبت ذلك.
يطلقون على هذه 'مكافآت النسبة المتغيرة' في أرض سكينر وهذا هو السبب في أن العديد من الأعداء 'يسقطون' أشياء ثمينة تمامًا بشكل عشوائي في رائع . هذا يسبب الإدمان بنفس الطريقة التي تسبب بها ماكينات القمار الإدمان. لا يمكنك الإقلاع عن التدخين الآن بسبب التالي يمكن أن يكون الفائز. أو التالي. أو التالي.
لعبة MMO الصينية ZT اون لاين لديه التطبيق الأكثر مراوغة من هذا الذي رأيته على الإطلاق. اللعبة مليئة بصناديق الكنوز التي قد تحتوي أو لا تحتوي على عنصر عشوائي ولفتحها ، فأنت بحاجة إلى مفتاح. كيف تحصل على المفاتيح؟ لماذا تشتريها بأموال حقيقية بالطبع. مثل العملات المعدنية في ماكينة القمار.
انتظر ، هذا ليس الجزء الأفضل. ZT اون لاين يفعل شيئًا حتى أن الكازينوهات لم تحلم به أبدًا: إنهم يمنحون عنصرًا خاصًا في نهاية اليوم لـ اللاعب الذي يفتح معظم الصناديق .
الآن ، بالإضافة إلى عنصر المقامرة ، لديك الآلاف من اللاعبين في منافسة مع بعضهم البعض ، لمعرفة من يمكن أن يكون أكثر هوسًا بشأن فتح الصناديق. تقول امرأة واحدة كيف قضت أمسيتها كلها في فتح الصناديق-- فوق الألف - لمحاولة الفوز بالجائزة اليومية.
لم تفعل. كان هناك دائمًا شخص آخر أكثر هوسًا.
إذا ما هي المشكلة؟
هل تتخيلها جالسة هناك ، تشاهد شخصيتها الصغيرة أمام صدرها ، تنقر فوق مربعات الحوار مرارًا وتكرارًا ، وتشاهد نفس الرسوم المتحركة مرارًا وتكرارًا ، لساعة بعد ساعة؟
إذا لم تكن تعرف أي شيء أفضل ، فستعتقد أنها مصابة بمرض عقلي معوق. كيف يمكنها أن تنتقل من ذاتها العقلانية إلى ذلك رجل المطر -إكراه متسخ؟
عرف BF Skinner. وقد أطلق على هذه العملية التدريبية اسم 'التشكيل'. مكافآت صغيرة ، خطوة بخطوة ، مثل الروابط في سلسلة. في رائع قررت أنك تريد درع الطبقة 10 الرائع. تحتاج خمس قطع منفصلة. للحصول على المجموعة الكاملة ، أنت بحاجة أكثر من 400 شعار فروست ، والتي تكسب الزوجين في وقت واحد ، من أعداء معينين. ثم تحتاج إلى ترقية كل قطعة من الدروع بعلامات التقديس. ثم مرة أخرى مع بطولي علامات التقديس. للحصول على كل ما يجب عليك إعادة تشغيل المهام المتكررة والجلوس والنقر بالماوس لأيام وأيام وأيام. الملعونين المغفلون.
بمجرد أن تصل إلى هذه النقطة ، هل يمكنك حتى تسمية هذا النشاط بـ 'لعبة' بعد الآن؟ إنه أشبه بخدش الطفح الجلدي. ويزداد الأمر سوءًا ...
الآن ، الفارق الكبير بين الهامستر صندوق سكينر والإنسان الحقيقي هو أننا نحن البشر نستطيع الحصول على حبيباتنا في مكان آخر. إذا كانت اللعبة حقًا مجرد النقر فوق مربع للحصول على مكافآت عشوائية ، فسنقوم في النهاية بإسقاطها للعب لعبة أخرى. يحتاج البشر إلى هدف طويل الأمد لإبقائنا مستمرين ، وعالم الألعاب التي تسبب الإدمان قد أوصل هذا إلى علم. التقنيات تشمل ...
تخفيفها للداخل:
أولاً ، قم بإعداد 'الكريات' بحيث تأتي بسرعة في البداية ، ثم تكون أبطأ وأبطأ مع مرور الوقت. هذا هو السبب إنها تجعل من السهل جدًا ربح المكافآت (أو رفع المستوى) في بداية لعبة MMO ، ولكن بعد ذلك يزداد الوقت والجهد بين المستويات بشكل كبير. بمجرد أن يختبر اللاعب اندفاع التسوية في وقت مبكر ، فإن الإرضاء المتأخر يزيد في الواقع متعة المستويات اللاحقة. هذا خبير سلوك ألعاب الفيديو في Microsoft وجدت أن اللاعبين يلعبون بشكل محموم مع اقترابهم من مستوى جديد.
القضاء على نقاط التوقف:
أسهل طريقة هي وضع نقاط حفظ متباعدة ، أو إشراك اللاعب في مهام طويلة (مثل رائع المداهمات) التي يصعب الخروج منها بمجرد بدئها دون فقدان التقدم.
لكن هذا قد يكون محبطًا للاعبين ، لذلك يمكنك اتباع نهج معاكس للعبة مثل لعبة Super Mario Bros. Wii الجديدة ، حيث تجعل المستويات قصيرة حقًا لذا فهو مثل تناول رقائق البطاطس . إنها صغيرة جدًا بمفردها بحيث لا يتطلب الأمر الكثير من الإقناع لجعل اللاعب يمسك بواحد آخر ، وسرعان ما يأكلون الحقيبة بأكملها.
بالمناسبة ، هذا هو نفس السبب الذي يجعل الشخص الذي لا يقرأ عادةً مقالة من 3000 كلمة على الإنترنت يقرأها بسعادة إذا تم تقسيمها إلى نموذج قائمة. هل تتجاهل المغفلون لقراءة هذا؟ لقد قمت بعملي!
العبها أو اخسرها:
هذا هو التحرك الحقيقي ديك. لماذا تكافئ الهامستر على الضغط على الرافعة؟ لماذا لا تقوم بإعداده ببساطة بحيث عندما يفشل في الضغط عليه ، نحن نعاقبه ؟
يسمي علماء السلوك هذا 'التجنب'. نصبوا القفص بحيث يصعق الحيوان بصدمة كهربائية كل 30 ثانية ما لم يضرب العتلة. يتعلم بسرعة كبيرة أن يظل على الرافعة ، طوال الوقت ، يضربه مرارًا وتكرارًا. إلى الأبد.
لماذا تهتم أمك بحصاد محاصيلها فارم فيل ؟ لأنها تذبل وتتعفن إذا لم تفعل. في ألتيما أون لاين ، سيبدأ منزلك أو قلعتك بالتحلل إذا لم تعد إليها بانتظام. في عبور الحيوانات ، تكبر المدينة بالأعشاب ويصبح منزلك الافتراضي موبوءًا بالصراصير إذا لم تقم بتسجيل الدخول كثيرًا. إنها جوهرة تاج برمجة الألعاب - استمر في النقر والنقر على اللاعب فقط لتجنب فقدان الأشياء التي عملوا بجد للحصول عليها .
كل ما ورداعلاه:
كل من هذه الأساليب لها جانب سلبي وللحصول على أفضل لعبة إدمانية ، يمكنك الجمع بين أكبر عدد ممكن ، جنبًا إلى جنب مع عنصر المقامرة 'الإسقاط العشوائي' المذكور سابقًا (احسب عدد هذه الأساليب في رائع ). إنهم يجعلون الهامستر يركض ذهابًا وإيابًا من رافعة إلى أخرى.
إذا ما هي المشكلة؟
سألنا سابقًا عما إذا كان يمكن تسمية مجموعة العناصر عن طريق النقر المهووس بـ 'لعبة'. وهذا يثير السؤال: ماذا هو لعبة؟
حسنًا ، نحن البشر نلعب الألعاب لأن هناك ارتياحًا أساسيًا في إتقان مهارة ، حتى لو كانت مهارة لا طائل من ورائها فيما يتعلق بأهداف حياتنا العامة. إنها تساعدنا على تطوير أدمغتنا (خاصة عندما كنا أطفالًا) واختبار أنفسنا دون عواقب وخيمة إذا فشلنا. هذا هو السبب في أن أدمغتنا تكافئنا بالإحساس الذي نسميه 'المرح' عندما نفعل ذلك.
هذا هو السبب في أنني لم أقم بتضمين ألعاب مثل بطل الجيتار في هذه المقالة. إنها تسبب الإدمان بالتأكيد ، لكن بطريقة يفهمها الجميع. من الطبيعي تمامًا الاستمتاع بالتميز في شيء ما. وبالمثل ، فإن الألعاب التنافسية مثل الحرب الحديثة 2 هي مجرد رياضة للأشخاص الذين يفتقرون إلى الرياضة. ليس هناك لغز. الجميع يحب الفوز.
لكن هذه العناصر 'تضرب بالرافعة حتى تفقد من الجوع' عناصر الألعاب الضالة في منطقة مختلفة تمامًا. كما أشار آخرون ، النقطة المهمة هي أن تستمر في اللعب لفترة طويلة بعد أن تتقن المهارات ، بعد فترة طويلة من انتزاع آخر تجربة جديدة حقيقية منها. لا يمكنك التوصل إلى تعريف لمصطلح 'المرح' يشمل نشاط النقر فوق صورة صندوق كنز بالماوس الخاص بك ألف مرة.
هذا هو السبب انتقد بعض الكتاب عاصفة ثلجية قوية متى رائع قدم نظام 'إنجاز' جديد قبل عامين. هذه مكافآت مرتبطة بأداء مهام عشوائية لا طائل من ورائها ، مرارًا وتكرارًا (مثل الصيد حتى تصطاد ألف سمكة). لم يتم تضمين أي محتوى جديد أو عنصر ممارسة أو اكتشاف أو إتقان. مجرد حلقة مفرغة افتراضية.
بالطبع ، سيشير مطورو الألعاب (ومعلقون مختلفون ، أنا متأكد) بشكل صحيح إلى أنه لا يوجد أحد صناعة اللاعبون يفعلون ذلك. لماذا يضع البشر أنفسهم طواعية في وضع الهامستر المختبري؟ حسنًا ، كل شيء عن ...
هل تحب عملك؟
بالنظر إلى أن نصفكم يقرؤون هذا في العمل ، سأخمن لا. وهذا يقودنا إلى الشيء الوحيد الذي يجعل من الصعب للغاية التغلب على إدمان الألعاب - والإدمان بشكل عام.
بقدر ما يبدو هذا صادمًا ، فإن الكثير من 'الرجل الذي رسب في جميع فصوله الدراسية لأنه كان يلعب رائع طوال الوقت 'تدور قصص الرعب في الحقيقة حول رجل يعمل ببساطة لم تعجبه فصوله كثيرًا . لم يكن هذا أبدًا مخططًا للسيطرة على العقل بائسًا بواسطة Blizzard. لقد ملأت الألعاب فراغًا.
لماذا الكثير منا لديه هذا الفراغ؟ لأن حسب كل شيء خبير مالكولم جلادويل ، لكي تكون راضيًا عن وظيفتك ، فأنت بحاجة إلى ثلاثة أشياء ، وأراهن أن معظمكم لا يمتلك حتى اثنين منهم:
الاستقلالية (أي أن لديك رأيًا في ما تفعله يومًا بعد يوم) ؛
التعقيد (لذا فهو ليس تكرارًا مخدرًا للعقل) ؛
العلاقة بين الجهد والمكافأة (أي أنك ترى بالفعل النتائج الرائعة لعملك الشاق).
معظم الناس ، لا سيما في التركيبة السكانية للاعبين الصغار ، لا يتمتعون بهذا في وظائفهم أو في أي جانب من جوانب حياتهم اليومية. لكن أكثر ألعاب الفيديو إدمانًا مصممة خصيصًا لمنحنا جميعًا الثلاثة ... أو على الأقل وهم الثلاثة.
استقلال:
أنت تختار مهامك ، أو أي منها فارم فيل المحاصيل لزراعتها. الجحيم ، حتى أنك تختار جسدك وأنواعك ومواهبك.
تعقيد:
سيقوم اللاعبون بالطحن الرتيب على وجه التحديد لأن لا تشعر بالطحن . تذكر رقصة Tier Armor / Frost Emblem المعقدة التي أبقت لاعبنا ينقر في وقت سابق.
العلاقة بين الجهد والمكافأة:
هذا هو الشيء الكبير. عندما ترقى في المستوى رائع عمود ملعون من الضوء الذهبي ينطلق من جسدك.
هذا ما لا يحصل عليه معظمنا في الحياة اليومية - مكافآت سريعة وملموسة. لا يتعلق الأمر بالإشباع الفوري والمزيد شعور مرعب بالإنجاز . ما مدى صعوبة العمل في المكتب إذا حصلنا على هذا ، ويمكننا قياس تقدمنا نحو ذلك؟ وإذا كان الضوء ينطلق من المنشعب؟
يكمن جمالها في أنها تتيح للألعاب استخدام الملل لصالحها. كما ناقشنا في مكان آخر ، هناك جانب 'عمل لكسب الحق في اللعب' عالم علب ، حيث تقوم بطحن أو 'مزرعة' الذهب للحصول على الحق في القيام بالأشياء الرائعة لاحقًا. الطبيعة المملة للزراعة في الواقع يضيف إلى الشعور بالإنجاز لاحقًا . كما أنه يساعد في القضاء على أي شعور بالذنب قد يكون لديك بشأن إهمال المدرسة أو العمل أو الأعمال المنزلية للعب اللعبة. بعد كل شيء ، أنت فعلت أعمالك المنزلية - كانت الـ 12 ساعة التي قضيتها في زراعة الذهب يوم الثلاثاء الماضي أقل متعة من جز العشب. حان الوقت الآن مرح .
إذا ما هي المشكلة؟
قالت مصممة ألعاب الفيديو إيرين هوفمان ذلك تمامًا: 'الإدمان لا يتعلق بما تفعله ، ولكن ما لا تفعله بسبب استبدال السلوك الإدماني.' كانت تتحدث عن مدى جاذبية لعبة فلاش بسيطة مرصع بالجواهر يعتمد كليًا على مدى رغبتك في تجنب القيام بالعمل الذي فتحته في النافذة الأخرى.
الحقيقة المروعة هي أن الكثير منا قد توسل للحصول على Skinner Box يمكننا الزحف إليه ، لأن نظام المكافآت في العالم الحقيقي هو أبطأ وأقسى بكثير مما توقعنا . في ذلك ، لا تختلف الألعاب عن الأشكال الأخرى للهروب العقلي ، من القاعدة الجماهيرية إلى الألعاب الرياضية.
يكمن الخطر في حقيقة أن هذه الألعاب أصبحت فعالة بشكل لا يصدق في إيصال الإحساس بالإنجاز الذي اعتاد الناس الحصول عليه من تعليمهم أو حياتهم المهنية. نحن لا نقول أن الألعاب ستدمر العالم ، أو أن إدمان الألعاب سيكون كارثة على الشباب مثلما دمر الكراك المدن الداخلية في التسعينيات. لكن قد ننتهي مع جيل من الرجال الذين يعملون في ستاربكس عندما كان لديهم العقول والموهبة لأكثر من ذلك بكثير. إنهم غير راضين عن حياتهم لأنهم أضاعوا العشرينات من عمرهم في لعب ألعاب الفيديو ، وسوف يهربون من استياءهم من خلال لعب المزيد من ألعاب الفيديو. اشطف ، كرر.
ودعونا نواجه الأمر. إذا كنت تعتقد رائع تسبب الإدمان ، انتظر حتى ترى الألعاب التي يصنعونها بعد 10 سنوات من الآن. إنهم يتحسنون فقط فيما يفعلونه.
ديفيد وونغ هو المحرر التنفيذي لموقع Cracked.com والمؤلف الأكثر مبيعًا في نيويورك تايمز ، روايته الجديدة التي طال انتظارها تدور حول مجرمي الإنترنت وغيرهم من الهراء المستقبلي من هذا القبيل. اطلبه مسبقًا على أمازون و B&N و بام! و إنديبوند و اي تيونز ، أو باول . يمكنك قراءة الفصول السبعة الأولى مجانًا من خلال النقر أدناه:
هل تريد كتابة مقالات مثل هذه لـ Cracked؟ فقط اذهب هنا وأقول أنك تريد ذلك. ليست هناك حاجة للخبرة ، فقط القدرة على كتابة الأشياء التي يحب الناس قراءتها.
لم يكن Wong يمزح بشأن حبه لألعاب الفيديو. تحقق من المزيد من أبحاثه الشاملة حول هذا الموضوع في الوصايا السبع التي يجب أن تتبعها جميع ألعاب الفيديو و الـ 25 عامًا القادمة من ألعاب الفيديو .
لقد قمنا بتغطية قراءتك الصباحية.