ألعاب الفيديو
5 حيل رائعة يمكنك استخدامها لخداع الاحتمالات في القمار
لا يهم كم تعتقد أنك جيد في لعب النظام ، ألعاب الكازينو مصممة بعناية فائقة للتأكد من أنك تخسر أموالاً أكثر مما تربح. سواء كنت تتحدث عن ماكينات القمار في فيغاس أو عمليات الخدش التي تم شراؤها في محطة وقود ، فكلها عملية احتيال كبيرة للاستفادة من عدم قدرتنا البشرية على حساب الاحتمالية.
لكن مع مرور الوقت ، عدد قليل من الناس النادر لديك تمكنت من التغلب على المنزل بطرق إبداعية و / أو مرحة. وأفضل جزء؟ كانت هذه كلها قانونية تمامًا! نوعا ما.
الكرابس هي لعبة فريدة من نوعها لأنها اللعبة الوحيدة التي يثق فيها الكازينو في رمي النرد بنفسك. يُسمح لك بحملها وخلطها ورميها بالطريقة التي تريدها ، بل وفركها على صدع مؤخرتك وغناء صلاة إلى Zuul the Gatekeeper of Gozer إذا كان هذا هو ما تأمره خرافاتك. الشرط الوحيد هو أن النرد يجب أن يضرب الجانب البعيد من الطاولة. هذا لأنهم يعرفون أن طاولات الفضلات تبدو وكأنها من تصميم فرانك جيري.
انظر ، تلك الأهرامات المطاطية على طول الحواف من المفترض أن ترسل النرد يطير في كل مكان ، لذا فإن أي تقنية رمي نرد خيالية توصلت إليها لن تفعل شيئًا سوى إعطائك وهمًا حزينًا ومثيرًا للشفقة بالسيطرة. إلا إذا كنت شخصًا مثل Dominic 'The Dominator' LoRiggio.
يدعي أنه كسر فيزياء النرد بطريقة تحكم بنتيجة رمي النرد أو الأهرامات المطاطية أم لا. بالنسبة للسعر المنخفض البالغ 149.50 دولارًا ، فسوف يفعل ذلك يعلمك كيفية القيام بذلك . أو يمكنك فقط متابعة قراءة هذا المقال مجانًا ، لأننا على وشك إخبارك. في الأساس ، في لعبة الكرابس ، تريد في الغالب تجنب رمي سبعة. كلما طالت مدة عملك دون تدحرج سبعة ، زادت الأموال التي تجنيها. تتضمن تقنية Dominator الاحتفاظ بالنرد مثل هذا ، لذلك لا يوجد جانبان يضيفان ما يصل إلى سبعة:
ثم رميها بهذه الطريقة المحددة:
الفكرة هي أن النرد يهبط بشكل مسطح على الطاولة ، وينقل معظم الطاقة إلى سطح الطاولة. بحلول الوقت الذي تصل فيه رحلتهم إلى حافة الطاولة ، يكونون مرهقين ويريدون فقط الاستلقاء مع كتاب جيد ، لذا فإن الأهرامات تدفعهم نوعًا ما بدلاً من ارتدادهم.
فيما يبدو، النظرية سليمة إذا كنت تستطيع القيام بذلك بشكل صحيح. انضم رجل يحمل الاسم المستعار 'ستانفورد وونغ' إلى الندوة ، وتدرب على 5000 رمية ، ثم راهن على الناس أنه يمكنه التغلب على الصعاب ودحرجة أقل من 80 سيفين في 500 لفة. دحرج 74 سيفين وفاز بمبلغ 15400 دولار . ستانلي فوجيتاكي هو شخص آخر ادعى أنه يتقن الدقة الروبوتية المطلوبة ، ونعني بكلمة 'ادعى' كسب 30 ألف دولار رمي النرد ل 3 ساعات متتالية - 118 لفة بدون دحرجة سبعة .
بالطبع ، لا توجد خدعة سحرية هنا (بخلاف 'كن جيدًا حقًا في رمي النرد') وربما يتعين عليك أن تكون على استعداد لخسارة الكثير من المال أثناء التدريب. ما لم تشتري طاولة كرابس الخاصة بك للتدرب عليها ، نفترض ، ولكن هناك فرصة جيدة ستؤدي إلى قيام عائلتك بالتدخل.
في عام 2012 ، بطل لعبة البوكر المحترف Phil Ivey Rain-Manned كازينو Borgata في أتلانتيك سيتي دون امتلاك أي مهارات رياضية متطورة. كل ما فعله هو الانتباه جيدًا إلى الجزء الخلفي من أوراق اللعب:
كان نمط النقاط البيضاء ، بالطبع ، هو نفسه من بطاقة إلى أخرى. ولكن ، لاحظ آيفي أنهم لم يكونوا متمركزين بشكل مثالي - صف النقاط البيضاء على جانب واحد من البطاقة كان أرق من الآخر ، بسبب خطأ دقيق عندما تم قطع البطاقات أثناء التصنيع.
على السطح ، لا يبدو أن هذا مفيد بشكل رهيب. ولكن لنفترض أنه يمكنك أخذ جميع الأوراق في مجموعة وتدويرها حوالي 180 درجة - سيكون لديك بعد ذلك طريقة لمعرفة البطاقات التي كانت ارسالا ساحقة بمجرد النظر إلى الخلف (طالما أن الموزع لا يقوم بتدويرها مرة أخرى أبدًا) ، أو تغيير الطوابق). لذا فإن الاستفادة من هذه الحيلة الصغيرة تتطلب في الواقع تمثيلية معقدة ومضحكة من جانب آيفي.
أولاً ، ضع في اعتبارك أن Ivey هو ما تسميه الكازينوهات 'الحوت'. ليس لأن آداب طاولته تتضمن دلوًا عائليًا من كنتاكي فرايد تشيكن ، ولكن لأنه حفرة لا نهاية لها من المال ، ولأن اللاعبين الكبار المدمنين على المقامرة هم أساسًا ما يحافظ على تشغيل الكازينوهات. لذلك كان قادرًا على استخدام الوعد بتحقيق ربح ضخم لـ التفاوض مع الكازينو لإعداد لعبة باكارات بالطريقة التي يريدها. في مقابل لعب القمار بمليون دولار ، سيحصل على طاولته الخاصة ويقوم بخلط البطاقات بواسطة مبدل تلقائي (لتجنب قيام تاجر بإفساد مخططه عن طريق قلب البطاقات). كما طلب تاجرًا يتحدث لغة الماندرين بدون سبب واضح (آيفي ليس صينيًا) بخلاف جعل كل شيء يبدو وكأنه المحيط 11 كبر ممكن.
مع كل القطع في مكانها ، يمكن أن تبدأ السرقة. سوف يبدأ Ivey برهانات منخفضة ، ويخسر المال أثناء دراسة ظهور البطاقات. ثم ، نقلاً عن الخرافات ، سيفعل شريكه اطلب من التاجر التعامل مع البطاقات بطريقة معينة . إذا كانت البطاقة عبارة عن بطاقة عالية القيمة ، فستخبر التاجر 'Hao' (الماندرين لـ 'بطاقة جيدة') وتوجه الموزع لتسليمها كما تفعل عادةً. إذا كانت البطاقة منخفضة القيمة ، كانت تقول 'Buhao' ('البطاقة السيئة') ، وتطلب من التاجر تدويرها بشكل جانبي ، مما يعني أنها ستدور 180 درجة عند وضعها مرة أخرى على سطح السفينة. في تلك المرحلة ، احتاج Ivey فقط إلى البقاء على تلك الطاولة لفترة كافية للحصول على 'علامة' على جميع البطاقات بالطريقة التي يريدها ، ولعب مجموعة من توزيعات الورق ذات الرهانات المنخفضة للتغلب على الطوابق.
في تلك المرحلة ، رفعت آيفي المخاطر إلى الحد الأقصى وبدأت في التغلب على الكازينو ، ومن المفترض أن تربح 2.4 مليون دولار في 16 ساعة من اللعب. كرر هذا عدة مرات في نفس الكازينو ، وعندما اشتبهوا في أنه خسر مليوني دولار من مكاسبه البالغة 3.5 مليون دولار فقط للتخلص من الرائحة في الكازينو.
ظل آيفي شديد الصمت بشأن تصرفاته الغريبة ، حيث قدم اعترافات غامضة مع التأكيد على أن ما يفعله هو طريقة مشروعة للعب الورق (إنه تكتيك شائع بما فيه الكفاية حيث يوجد اسم له - 'فرز الحافة'). بعد كل شيء ، هل ذنبه هو أن مصنع البطاقات لديه رقابة سيئة على الجودة؟ حسنًا ، قام بورغاتا بمقاضاته (إنه لا يزال أمام المحكمة ) وفي أكتوبر 2014 ، محكمة بريطانية أخبره بالعودة أكثر من 12 مليون دولار لكازينو لندن حيث جرب نفس الشيء. لذا إذا كنت ستفعل ذلك ، يجب أن تكون متحفظًا ، هذا ما نقوله.
دون جونسون (ليس الرجل من نائب ميامي ) هو ، مثل الرجل أعلاه ، حوت. ومثل الرجل أعلاه ، فإن الكازينوهات لا تحب جونسون كثيرًا لأنه يستمر في الفوز طوال الوقت. لذا فهو أحد الحيتان السيئة ، مثل موبي ديك ، أو تلك الحيتان الغريبة الشريرة ستار تريك الرابع.
على أي حال ، اكتشف جونسون الكثير من النصائح لكسب اليد العليا في الكازينو على مر السنين ، ولكن إحدى تقنياته هي استغلال خطأ التاجر . لعبة البلاك جاك ، على سبيل المثال ، تتطلب من التجار أن يكونوا سريعين جدًا في حساباتهم ، نظرًا لأن الأمر كله يتعلق بجمع البطاقات التي تضيف ما يصل إلى 21 (بطاقة واحدة فقط ، وستخسر). يمكن لأخطاء الموزع - مثل إذا أضاف الموزع عن طريق الخطأ 22 توزيع ورق خاسر حتى 21 - أن تحصل على جميع أنواع الامتيازات ، من الرهان المجاني إلى مجرد الدفع لك مقابل توزيع الورق على أي حال.
هناك أدلة واسعة النطاق التعامل مع كيفية تعظيم فرصة حدوث مثل هذه الأخطاء. تتراوح النصائح من اللعب أثناء نوبات المقابر ، إلى تشتيت انتباه التاجر بأسئلة غير ذات صلة ، إلى نضح رائحة كريهة. وجونسون ، حسنًا ، كان سيفعل كل شيء بدءًا من تخويف التجار يحدق بغضب عليهم ، لاستخدام نفوذه ل توظيف نجوم إباحية يرتدون ملابس ضيقة للتظاهر بأنهن صديقاته لمجرد دفع التاجر إلى فوضى مرتعشة.
مرحبًا ، اضحك كما تريد ، ولكن هذا يأتي من 'حوت' فاز مرة واحدة بمبلغ 15 مليون دولار في عطلة نهاية أسبوع واحدة. لذلك إذا كنت في أي وقت مضى في الكازينو وشاهدت رجلاً 'عن طريق الخطأ' يصفع زبده على الطاولة بينما يحاول التاجر إعلان الفائز ، فهذا هو السبب.
الآن ، إذا كنت تفضل خداعك أن تتضمن خدعًا أقل سخافة والمزيد من العلم ، حسنًا ...
اليانصيب طريقة جذابة للمقامرة ، ليس فقط بسبب الجوائز الضخمة ، ولكن لأن خسارة مدخرات حياتك بمعدل دولارين في الأسبوع ليس ملحوظًا مثل خسارته في يد واحدة سيئة على طاولة البوكر. لكن احتمالات الفوز بالجائزة الكبرى في اليانصيب لا تزال عشرات الملايين إلى واحد ، وهو احتمال وجود نيزك مصنوع من أرض ذهبية في جيبك أثناء تجوالك على الرصيف.
ومع ذلك ، اكتشف جيمس هارفي أحد كبار موظفي معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا طريقة ما للتلاعب في اليانصيب لصالحه باستخدام ذكاء الكتب ، وهو العدو الطبيعي لأقطاب المقامرة في كل مكان. جاء حله من حقيقة أن بعض ألعاب اليانصيب تستخدم نظام 'التدحرج'. هذا يعني أنه إذا لم يفز أي شخص بالجائزة الكبرى (من خلال تخمين جميع الأرقام الستة) ، فسيتم توزيع المبلغ بالتساوي بين أولئك الذين خمّنوا أربعة أو خمسة أرقام ، وهو أمر أسهل إحصائيًا. أدرك هارفي ببساطة أنه لا يزال بإمكان شخص واحد نظريًا الفوز بالجائزة الكبرى إذا كان يمتلك كل تلك التذاكر الأقل إثارة للإعجاب.
لقد اختبر نظريته في يانصيب ولاية ماساتشوستس 'Cash WinFall' ، الذي باع تذاكر بمبلغ 2 دولار ، ودفع مليوني دولار ، وعرضت احتمالات قدرها 9366،819 مقابل 1. ما يعنيه هذا هو أنك ستضطر إلى شراء حوالي 10 ملايين تذكرة (20 دولارًا) مليون إجمالاً) للتلاعب بالجائزة الكبرى لصالحك ، ولكن بعد ذلك ستكسب فقط عُشر استثماراتك ومهما كان سعر الرضا المتعجرف. ومع ذلك ، اكتشف هارفي أن احتمالات تخمين أربعة أو خمسة أرقام كانت أكثر راحة من 39،028 إلى 1.
لذلك ، جمع هارفي وعدد قليل من الأصدقاء معًا 1000 دولار لشراء 500 تذكرة ومعرفة أين أخذتهم الاحتمالات. حتى مع وجود تذاكر كافية لملء حوض الاستحمام ، لا يزال لديهم عدد قليل من الفائزين بثلاثة أو أربعة من أصل ستة أرقام. ولكن بعد التدحرج ، استحوذت هذه التذاكر على 3000 دولار ، أي ثلاثة أضعاف ما استثمروه.
متأخر , بعد فوات الوقت، نمت العملية عندما سمع المزيد من طلاب معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا عن كيفية تعامل هارفي مع النظام ، وتحويله إلى مشروع مربح. تشير التقديرات إلى أن نقابة هارفي أنفقت ما بين 17 و 18 مليون دولار على تذاكر اليانصيب على مدار سبع سنوات ، وحققت أكثر من 3 ملايين دولار ربحًا - وهذه ليست عائدًا سيئًا على ما كان يجب أن يقضيه وقتًا طويلاً في الوقوف أمام المتاجر الصغيرة.
لم يستغرق مسؤولو اليانصيب وقتًا طويلاً للتعرف على المخطط ، ولكن نظرًا لأن هارفي وزملاؤه لم يكونوا يغشون من الناحية الفنية ، وكان اليانصيب لا يزال يحقق نفس الربح ، لم يفعلوا أي شيء حيال ذلك حتى بدأ بعض الصحفيين في التطفل في الحقيقة المشبوهة المتمثلة في أن نفس المجموعة من الطلاب استمرت في الفوز باليانصيب كل أسبوع ، وبعد ذلك أوقف المسؤولون اللعبة بهدوء. قلنا ذلك أعلاه ، وسنقوله مرة أخرى: بمجرد اكتشاف نظامك ، لا تطمع.
وبينما نحن في موضوع ضرب اليانصيب ...
كان موهان سريفاستافا ، الإحصائي الكندي ، ينظف مكتبه عندما اكتشف هدية قديمة من صديق - تذاكر خدش. على ما يبدو ، هذه هي الطريقة التي يلعب بها الإحصائيون المزح على بعضهم البعض ، لأن أي إحصائي حقيقي يعرف أن بطاقات الخدش لا تستحق الهراء. ولكن بعد أن ربح ثلاثة دولارات على إحدى التذاكر ، تساءل كيف يمكنه ذلك كسر رمز تذكرة الصفر ، والتي تبدو وكأنها حبكة رواية دان براون بعد أن نفد أفكاره.
ما حدث له هو أن بطاقات الصفر لا يمكن إنتاجها بشكل عشوائي ، لأن ذلك من شأنه أن يتيح إمكانية توليد عشرات المليارات من الفائزين بشكل عشوائي مما قد يؤدي إلى تعطل النظام. لا ، يجب أن يكون هناك نمط. وسريفاستافا ، كونه إحصائيًا يستحق ملحته ، قام عن طريق الخطأ بحل النمط في استراحة الغداء.
لقد وجه انتباهه إلى لعبة معينة - وهي في الأساس لعبة تيك تاك تو تطلب من اللاعب مطابقة سلسلة من الأرقام المرئية مع الأرقام الموجودة تحت الطلاء القابل للخدش. يتطلب الأمر القليل من المعرفة الرياضية لفهم ما فعله بالضبط ، ولكن باختصار ، اكتشف سريفاستافا أن تكرار الأرقام المرئية أعطى نظرة ثاقبة للأرقام التي ظهرت تحت منطقة الصفر - وأصبح جيدًا في التنبؤ بها لدرجة أنه لم يفعل ذلك. لا داعي حتى إلى خدش تذاكره لمعرفة ما إذا كان سيفوز. وعلى عكس التقنيات المذكورة أعلاه والتي منحت اللاعبين ميزة طفيفة على المنزل ، كانت تقنية سريفاستافا دقيقة بنسبة 90٪. كلما اشترى أكثر ، زاد ربحه ، حتى يمسك شخص ما.
إذن ، إلى أي مدى أخذ هذا الرجل النظام ، الآن بعد أن غش أمواله اللانهائية؟
صفر. كونه كنديًا ، لم يستخدم سريفاستافا الاختراق الرياضي الخاص به ليصبح مليونيراً ، ولكن بدلاً من ذلك قام بإبلاغ النتائج التي توصل إليها بأدب إلى مقر Scratch Ticket حتى يتمكنوا من تصحيحها ، ويفترض أنه يعتذر طوال الوقت عن فضوله. هذا صحيح يا أطفال - لقد فاز بأكبر يانصيب على الإطلاق. اليانصيب اللطف البشري . أو ، كان فقط يجعلهم يتخلون عن حذرهم حتى يتمكن من أخذهم مقابل مبلغ أكبر بكثير ؛ إبقاء العين عليه.
اتبع كريس في laffington.com أو إخباره بالأشياء تويتر .
لمزيد من الطرق للفوز دائمًا ، تحقق من 5 طرق للتغلب على ألعاب المدرسة القديمة باستخدام الرياضيات و 5 استراتيجيات رياضية للسيطرة على ألعاب الأطفال الشعبية .
هل انت على reddit؟ افحصها: نحن أيضا! انقر فوق للحصول على أفضل ما لدينا من subreddit Cracked.
تخطط لرحلة إلى فيغاس مع أصدقائك؟ انقر فوق الزر 'مشاركة' على Facebook ، وربما يعود أحدكم إلى المنزل فائزًا. لكن ، ربما لا تعلمون.
لقد قمنا بتغطية قراءتك الصباحية.