تقنية
5 أسباب لـ GTA IV هي أسوأ لعبة على الإطلاق
في كل يوم سبت ، تطلب Cracked من أحد كتّابنا المفضلين أن يملأها لنا. يتعرف قرائنا على موقع رائع ، وعلينا أخذ يوم عطلة لمتابعة هدفنا الوظيفي المتمثل في العثور على حقيبة كبيرة من المال. يقدم لك روبرت بروكواي ، المساهم في Cracked ، عمودًا من موقعه الذي يحمل عنوانًا صادقًا أنا أحارب الروبوتات .
_______________________________
مثل أي كائن آخر على هذا الكوكب بعيون وظيفية وإبهام متعارض ، أمضيت الشهر الماضي ألعب Grand Theft Auto IV وأهمل أحبائي.
هذا هراء.
إنه متكرر ، وسوء التنفيذ ، ومليء بعيوب التصميم ، ومربك ، وفوق كل شيء ، خلل. ومع ذلك فأنا أفهم كل كلمة تتدفق من المديح. كل ما يقوله المراجعون عن المدينة وحجمها صحيح تمامًا.
إنها الأشياء الصغيرة التي تفعلها لك: مثل كيف أن عمال الوجبات السريعة في المطاعم المختلفة لديهم واجبات مختلفة. يخرجون من خلف المنضدة وينظفون الطاولات. يقومون بكنس الأرصفة من الأمام وغسل النوافذ. السيارات تتعطل بالفعل - حتى لو لم تكن لك. كنت أقود سيارتي بواسطة العديد من المدنيين العشوائيين مما تسبب في اختناقات مرورية هائلة ، حيث كنت أقف أمام مركباتهم المحمومة مشوشة تمامًا. هذه المدينة هي أقرب لعبة وصلت إلى مكان حقيقي ، نيويورك حقيقية. النشرات ، وأكشاك الجرائد ، والأوساخ - كل هذه الجوانب تتراكم لتكوين بيئة معيشية تتنفس حقًا.
إنه حقًا أحد أكثر الإنجازات إثارة للإعجاب في الألعاب ... لذا فمن المؤسف للغاية أن Rockstar وضع لعبة معيبة لا يمكن إصلاحها فوقها.
لا ينبغي أن يفاجئ أي شخص. طريقة اللعب الفعلية في Grand Theft Auto IV متطابقة تقريبًا مع كل لعبة GTA قبلها ، ولم تكن طريقة اللعب هذه هي الأفضل على الإطلاق. لقد قاموا بالإضافة والتعديل ، بالتأكيد ، لكن الأمر يكاد يكون عالميًا للأسوأ. أو ربما تبرز العيوب أكثر هذه المرة بسبب مدى روعة ما يمكن أن تكون عليه. على أي حال ، إليك الخمسة الأكثر إثارة للغضب:
ميكانيكي الغطاء المطبق الجديد أخرق بشكل يبعث على السخرية. تضغط على الزر مرة واحدة لتغطيته ، ثم أثناء محاولتك التحرك على طول أي غطاء اخذته ، غالبًا ما يفسر النظام هذه الحركة بشكل عشوائي على أنها تعني أنك تريد تبديل الغطاء بالكامل. لذا فبدلاً من التسلل على طول الجدار لنصب كمين لعدو غير مرتاب ، من المحتمل أيضًا أن تكسر الغطاء ، وتجري قدمين إلى صنبور إطفاء الحرائق وتنحني خلفه بينما تمطر الرصاص عليك - مما يتركك تموت في وضع القرفصاء في منتصف الطريق مثل الإسهال المنكوبة المتشرد.
أنا أفهم سبب رغبتهم في تطوير نظام تغطية للعبة - فكرة أن يتم تثبيتهم خلف القمامة في بروكلين ، وصد فريق S.W.A.T من موقع مغطى هي الأشياء التي تصنع أحلام المعجبين. لكنها نادرا ما تسير على هذا النحو. إذا كان كل شيء يعمل كما هو مفترض ، فإن الذكاء الاصطناعي ببساطة لا يناسبك إذا كنت تستخدم الغطاء على الإطلاق. يمكنك قتل كتلة مدينة بأكملها في ثوانٍ بمجرد الضغط على زر الغلاف واختيار الهدف التالي. ومع ذلك ، إذا حاولت تعديل وضعك على أقل تقدير ، فأنت تترك الأمر متروكًا تمامًا لتقدير نيكو الأفضل سواء تحرك بعيدًا في الزقاق كما كنت تقصد ، أو الركض عبر الشارع للاختباء خلف أرجل بائع نقانق مثل الطفل المفقود في معرض المقاطعة.
سيسمح لك الضغط على زر القفز بتنفيذ عدد من الإجراءات الجديدة مثل التسلق أو الصعود أو مجرد القفز فوق العوائق. يسمح لك هذا النظام الذي تم تجديده بالمرور بسلاسة عبر هذه التضاريس ذات التفاصيل الواسعة دون كسر خطوتك ... نظريًا. من الناحية العملية ، فإن تخصيص كل التفاعلات البيئية على زر واحد ، الزر الذي له بالفعل وظيفة حيوية - القفز - هو تمرين في الغباء. لا ، إنه أكثر من مجرد تمرين. إنها مسابقة رياضية كبرى في غباء. إنه اللعين دورة الالعاب الاولمبية من الغباء. أصبحت المناورة في هذه المدينة معقدة الآن بسبب التفاصيل ذاتها التي تجعلها رائعة. نظرًا لأن المسار لم يعد مسطحًا ، فإن بعض الإحساس بالرشاقة من جانب شخصيتك ضروري للغاية. من الناحية المثالية ، سيتم التعامل مع العوائق الصغيرة تلقائيًا - يجب أن تصعد شخصيتك حوافًا بارتفاع القدم ، وتقفز فوق صنابير إطفاء الحرائق والقيام بقفزات صغيرة بمفردها. لكنه عادة لا يفعل ذلك ، وتجد نفسك مضطرًا إلى إجباره على فعل هذه الأشياء كثيرًا ، ولكن ليس دائمًا. يتركك عدم اليقين هذا في التساؤل باستمرار: هل سيتخطى هذا الرصيف فقط ، أم سأقوم بالركض بجانبه؟ إذا ضغطت على الزر الآن ، فهل يعني ذلك القفز فوق هذا الحاجز ، أو القفز أمام تلك الحافلة المسرعة؟ هل تعني قفزة الضغط في الواقع القفز ، أم أنها تعني القفز فوق حاجز الأمان والسقوط إلى موت محقق؟
هذا قرار سريع للغاية لاتخاذه في نقطة توتر في اللعبة. يجب ألا يعني الضغط على زر واحد في أي وقت:
أ) استخدم الرصيف
أو
ب) اقتل نفسك
ربما من المفترض أن يكون نيكو ثنائي القطب بشكل خطير وهذه مجرد طريقة Rockstar لمحاكاة عدم استقراره العقلي. في كلتا الحالتين ، لا يساعدني عدم إلقاء وحدة التحكم على أطفال جاري.
التكرار يقتل بالتأكيد حملة اللاعب الفردي. المهمات والأهداف هي أكثر بقليل من عمليات التسليم الفائقة - في بعض الأحيان تكون فحم الكوك ، وأحيانًا تكون سيارة ، وأحيانًا تكون الموت - لكنها دائمًا ما تقود من النقطة أ إلى النقطة ب ، أو تقتل أو تسقط شيئًا ما ، أو تهرب من رجال الشرطة. أعلم أن هذا هو أساس GTA ، أنك سائق مرتزق ، ولكن إذا كنت لا تستطيع التفكير في أي تنوع يمكنك إضافته إلى هذه المهام خارج 'استخدام سيارة مختلفة هذه المرة' ، فربما لا تحتاج 30 ساعة منهم .
أيضًا ، لماذا بالنسبة لمحبة المسيح لا توجد نقاط تفتيش في الإرساليات الأطول والمتعددة المراحل؟ إذا تطلبت مني مهمة القيادة عبر المدينة لسرقة سيارة فيراري ، وقتل 45 شرطيًا في مرآب للسيارات ، وتفجير طائرة هليكوبتر بقنبلة يدوية ، وإيصال قارب مليء بالهيروين ، ثم ارتداء ملابس مثل مهرج لأداء في حفلة عيد ميلاد الأطفال ، لا ينبغي أن أفعل كل خطوة من ذلك مرة أخرى إذا انسدت زجاجة المياه الغازية الخاصة بي وأصبح الأطفال يشعرون بالملل. هذا مجرد تصميم رديء ، وليس هناك ما يبرر ذلك.
كشف الاصطدام سطحي في أحسن الأحوال. يمكن لسيارة غير محاذاة بشكل جيد قريبة جدًا من ساقك أن تصطدم بك ... أو يمكن أن ترسلك إلى تشنج محرج متقلب يؤدي إلى إعاقتك بشكل فعال حتى يقرر السائق أنك قد اكتفيت من القيام بحركات باتوسي والتحركات برحمة على. قد لا يكون هذا مدمرًا تمامًا في حملة اللاعب الفردي ، لكنه ملحوظ بشكل خاص في اللاعبين المتعددين. من السهل الفوز بنصف جميع الألعاب متعددة اللاعبين التي شاركت فيها أو خسرت بسبب خلل في اكتشاف التصادم. لقد تم إطلاق النار علي في Deathmatch لأن قدمي كانت قريبة جدًا من الدراجة ، الأمر الذي جعلني أرتفع في الهواء لسبب غير مفهوم بينما يأخذ اللاعبون الآخرون طلقات احتفالية في وجهي وكأنني بيناتا الدم. لقد خسرت ألعاب Cops 'N Crooks عندما - بعد سلسلة من القفزات المذهلة المدهشة ونيران القناصة الدقيقة بشكل مخيف والصواريخ الموضوعة جيدًا ، قمت بضرب زر دخول السيارة في قارب الإجازة ولا يستطيع الرجل اكتشاف ذلك كيف تتجول على المقعد. أقف هناك أرتعش في مكانها ، غير قادر على الحركة ، بينما يتجول رجال الشرطة بشكل عرضي ويصفعونني حتى الموت.
لكي نكون منصفين ، يمكنك أن تفترض أنني سيئة في هذه اللعبة ، ولكن حتى عندما أفوز ، فإن نصف الوقت يحدث بسبب خلل. بعد مطاردة طويلة ، كثيرًا ما أرى أعدائي يضربون زر القفز لتصعيد كبح ، وبدلاً من ذلك يخرجون من الجسر. وإلا فسوف يعلقون في المباني ، أو تظهر السيارات أمامهم مباشرة ، أو الأكثر حيرة ، سوف يستلقون فجأة ويتجولون في الشارع - أجسادهم صلبة وبلا حراك وهم يتجولون حول التقاطع بينما أُطلق الصواريخ على جثثهم المرتدة والمشلولة مثل لعبة الهوكي الهوائي الملتوية والجهنمية. من المحبط أن تخسر أمام هذه الأشياء ، بالتأكيد ، ولكن حتى الانتصارات جوفاء عندما تعرف أن السبب الوحيد الذي فزت به هو أن ركبة خصمك اللدود لامست رفرف شخص ما بطريق الخطأ ولم يستطع التوقف عن رقص الديسكو.
إنها أوقات مثل هذه عندما أتمنى حقًا ألا تكون ملكية الوسائط مملوكة تمامًا. جعل Rockstar مدينة تستحق لعبة رائعة. لقد نسوا فقط القيام بالجزء الرائع من اللعبة. إذا تمكنوا من تأجير بيئاتهم الرقمية مثل الشركات الأخرى التي استأجرت محركات الألعاب الخاصة بهم ، فيمكن القيام بأشياء مذهلة باستخدامها. يمكن وضع مليون لعبة مختلفة داخل حدود هذه المدينة - ألعاب التسلل ، وألعاب السباق ، وألعاب القتال أو الجحيم ، وحتى ألعاب sim. أفترض أن الجزء الأكبر من المائة مليون دولار التي أنفقتها Rockstar على تطوير GTA IV ذهبت إلى التفاصيل المجنونة في هذه البيئة. لماذا لا تدع شركة أخرى تشتري بعض الحقوق لها ، وتنفق أقل بكثير لتطوير ميكانيكا لعبة عاملة؟ يمكن لشركة أصغر أن تأتي وتفصل تفاصيل الأجزاء الداخلية للمباني أكثر قليلاً ، على سبيل المثال ، وهذا من شأنه أن يفعل المعجزات في توسيع بيئتك بشكل فعال. يمكن أن ينفقوا عُشر التكاليف الخاصة بك وإضافة القليل إلى مدينتك. مع القليل من التعاون يمكنهم تحقيق أرباح متواضعة ، ويمكن أن تزدهر بيئة لعبتك الرائعة حقًا. لماذا لا تفعل ذلك يا روكستار؟
صحيح. أنت في الواقع تريد صنع مال. حسنًا ، يمارس الجنس مع حلمي الجميل ، إذن.
لا أقصد الإيحاء بأن العيوب تفوق الامتيازات - فهي لا تفعل ذلك. لن أتوقف عن التعامل مع هذه المشكلات ولا أقترح عليك القيام بذلك أيضًا ، سواء بسبب المدينة أو ما هي عليه كان يمكن أن يكون مغرية للغاية ، ولأن المرات القليلة التي يسير فيها كل شيء على ما يرام ، فإن الأمر لا يقل عن كونه مذهلاً. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فإن Grand Theft Auto IV يوضح سبب اختلال نظام تسجيل تقييمات اللعبة في جوهره. إذا اضطررت إلى تسجيلها ، لكنت سأقول إنها تحصل على 10 لأن هذه اللعبة تجعلك تتذكر كل ما حلمت به يمكن أن تكون ألعاب الفيديو عندما كنت طفلاً. ولكن هل تعني النتيجة المثالية لعبة مثالية؟ ليس في هذه الحالة. لكن اختزال كل شيء إلى رقم هو عبارة عن تجميع بالأبيض والأسود بحيث لا توجد طريقة لإخبار الجميع بدقة أن هذه هي اللعبة الأكثر إذهالًا التي لعبتها على الإطلاق ، وفي نفس الوقت الذي تكرهها بشكل سخيف لدرجة أنها تشبه سكين في عينك.
لقد قمنا بتغطية قراءتك الصباحية.