ألعاب الفيديو
5 ألعاب مكروهة بشكل نقدي تستحق في الواقع إعادة صنعها
إعادة صنع ألعاب الفيديو الكلاسيكية هو كل الغضب الآن ، ولكن لماذا إعادة صنع ألعاب رائعة؟ أفضل سيناريو هو أننا نحصل على لعبة رائعة ، بالتأكيد ، لكن دعونا لا ننسى: لقد حصلنا عليها بالفعل. نحن نتفهم أن الشركات تريد جني بعض المال من اسم علامة تجارية آمنة ، ولكن لماذا لا تعطي ألعابًا سيئة ولكنها واعدة مرة واحدة فرصة لتحقيق إمكاناتها الكاملة؟
بانزر دراجون هي واحدة من أعظم سلاسل Sega ، أحدها Sony لم يكن لدي الكثير من الاجابة على. استمدت السلسلة قوتها من حركة Arcade-y on-rails التي يمكن للاعبين تجربتها أثناء ركوب تنين ملعون.
سيجا
بانزر دراجون مملوكة تمامًا في وقتها ، لذلك يعمل فريق مطور خبير على إصدار PS3 مبكرًا ، مخبأ، فكرت 'مهلا ، لنفعل هذا ولكن نعطي اللاعبين الحرية الكاملة. بأي حال من الأحوال ستكون أجهزة PS3 الجديدة وغير المعروفة في الغالب مشكلة! '. لقد تبين أنها مشكلة ، خاصة لأن المطورين يدعون أن Sony أجبرتهم على جعل حركة Sixaxis الأحمق الخاصة بـ PS3 تتحكم في الطريقة الوحيدة للتحكم في تنيننا. لدى Lair قصة وتقاليد جيدة ، وإذا نظرنا إلى لقطات الشاشة ، فيمكننا القول إنها تبدو رائعة حتى بالنسبة للعبة التي لا تبعد سوى 5 سنوات عن كونها قادرة قانونيًا على التخلص من أحزانها.
القطاع 5
ومع ذلك ، إذا نظرنا إلى طريقة لعبها ، فإنها تبدو وكأنها نسخة تجريبية جيدة ، في أحسن الأحوال.
لأن هذا ما هو عليه إلى حد كبير. كان من الممكن أن يكون هذا بمثابة ضربة البداية لـ PS3 ، لكن اتضح أنها فوضى سيئة لدرجة أنها لم تحصل حتى على تكملة.
مزيد من الوقت للتطوير ، ومجرد استخدام وحدة تحكم ملعون عادية لتحريك التنين. لن تُحدث كل التقنيات الجديدة ثورة في طريقة لعبنا للألعاب (تم التخلي عن وحدة التحكم في الحركة Sixaxis في نهاية عصر PS3.) أوه ، وربما نحتاج إلى إيجاد فريق مطور قادرة على إحياء المشاريع الفاشلة التي قد تكون مهتمة بملحمة القرون الوسطى عن التنانين لأن العامل 5 ذهب تمامًا بعد ذلك مخبأ متخبط.
تومب رايدر: ملاك الظلام تميزت بقفزة Lara Croft الأكثر تأخرًا ، تلك التي أخذتها من PS1 إلى PS2. AOD كان من المفترض أن يكون مجرد شيء آخر تومب رايدر لعبة من قبل مصنع Lara في Core Design لكن انتهى بهم الأمر بإطلاق العنان لشيء حقير للغاية لدرجة أن الشركة الأم لـ Core منعتهم من لمس IP مرة أخرى. ملاك الظلام' كانت أكبر مشكلة هي حقيقة أن صنع لعبة لجهاز PS2 كان كابوسًا بشكل مدهش ، مما جعل الفريق الصغير يصنع لعبة كانت تقريبًا غير قابلة للعب ، لكن الشركة ارتكبت أيضًا العديد من الأخطاء الصارخة من جانبهم على طول الطريق. أضافوا ترافيس (تريفور؟ تري؟) ، بطل الرواية ذكر بلا كاريزما على الإطلاق ، وعناصر آر بي جي حقيرة لدرجة أنهم جعلوا ترافيس يبدو رائعًا بالمقارنة ، وأزالوا معظم المقابر وأجزاء المداهمة التي اشتهرت بها السلسلة. .
إيدوس
حسنًا ، لقد بذلنا جهدًا كبيرًا في هذه اللعبة لدرجة أننا جعلناها تبدو وكأنها لا يوجد شيء يستحق الإنقاذ هناك ، ولكن هناك. كانت اللعبة تحتوي على جميع العناصر التي أحبها المشجعون ، لكن معظمهم تم حبسهم داخل مقبرة مصنوعة من هراء صلب. لحسن الحظ ، هذا هو الوقت المناسب للإقتحام. AOD ظهرت في الواقع قصة رائعة ، قصة لم يتم حلها بسبب فشل اللعبة ، والسلسلة عالقة حاليًا نوعًا ما بعد النهاية المخيبة للآمال لثلاثية إعادة التشغيل. سواء أحب المعجبين الجديد أم لا تومب رايدر الألعاب التي تظهر فيها لارا الأصغر سنًا ، يرغب معظمهم في رؤيتها تكبر لتصبح Tomb Raider المحترفة التي من المفترض أن تكون عليها ، فلماذا لا تتورط لارا الصغيرة في أخذ بديل عن حكاية لارا الأكثر ظلمة (والأكثر دون حل) ؟
إيدوس
وإذا كان مالكو لارا الجدد لا يريدون إعطائنا ذلك ، فلا بأس ، لأنهم معجبون جوليان جوبا يعمل في الغالب بمفرده ليعطينا رؤيته حول ملاك الظلام طبعة جديدة.
بالنسبة للإنترنت ، الحديقة الجوراسية: Trespasser ما هو إلا مزحة. فكرة جيدة ، وإلا لما كتبنا عددًا لا يحصى من المقالات يسخر من كيفية استخدامه الثدي لعرض عداد مساعدة الشخصية ، ولكن هناك لعبة جيدة مجنونة مخبأة في هذه البرية. حصل Trespasser على الكثير من الهراء لأنه يشبه إلى حد كبير مادة مصدره ، كان يتعامل مع تقنية غير معروفة. وبدلاً من الديناصورات ، كان المطورون يعملون بميكانيكا قائمة على الفيزياء.
عالمي
كانت الميكانيكا ثورية جدًا ، في الواقع ، مع مطوري نصف الحياة 2 استشهدوا بها على أنها مصدر الإلهام الرئيسي لألغازها الرائعة ، ولكن يبدو أن صانعي Trespasser أمضوا الكثير من الوقت في العمل على الفيزياء لأن بقية اللعبة لطيفة جدًا. أ جانب من بعض الديناصورات التي يتعين علينا محاولة إطلاقها عبر نظام التصويب الذي يتكون من ذراع الشخصية الرئيسية التي تتدحرج بشكل عشوائي في جميع أنحاء الشاشة ، المتعدي هي تجربة وحيدة في الغالب. أكثر وقت ممتع يمكن لأي شخص أن يقضيه هنا هو تطير في الواقع فوق اللعبة بأكملها (نعم ، تجد الحشرات طريقة).
عالمي
ربما كان ينبغي أن نقول هذا عندما كان لديهم الوقت الكافي لعمل التعادل لأجل العالم الجوراسي: دومينيون ، لكن تخلص من جميع عناصر الرماية المتزعزعة وركز على جعلها لعبة رعب البقاء على قيد الحياة المجهدة للغاية حيث يتعين على اللاعبين الهروب من نوع من الأزمات التي تسببها الديناصورات فقط من خلال استخدام أدمغتهم في جميع أنواع الألغاز الذكية (من العدل تمامًا اللعب Half-Life 2 للإلهام ، إنهم مدينون به إلى حد ما المتعدي)
بينما من غير المحتمل أن نحصل على مسؤول على الإطلاق المتعدي طبعة جديدة ، اللاعبين يمكن أن تلعبه تمامًا في VR الآن.
الاعتقاد بأن طرد درو كاربيشين ، الكاتب الرئيسي للمسلسل بمقدار الثلثين في الثلاثية لن يكون له تأثير كارثي على اللعبة الأخيرة في السلسلة. نعم ، بينما يشتكي معظم الناس فقط من نهاية تلك اللعبة ، فإن حقيقة الأمر هي أن القصة بأكملها سيئة لأنها تنحرف عن كل شيء كانت تتطور إليه. بدلا من حفنة من التقلبات والمنعطفات الرائعة التي لم تتحقق أبدًا ، اكتشفنا أن التهديد الذي يبدو أنه لا يمكن إيقافه والذي كنا نتعامل معه خلال المباراتين الماضيتين كان في الواقع يمكن إيقافه تمامًا بواسطة MacGuffin الذي كان يطفو بهدوء في الفضاء طوال الوقت. كيف EAnteresting.
EA
تتأرجح اللعبة على المستوى الفني ، لذلك عليك فقط التخلص من الحبكة بأكملها وتتبع الرؤية الأصلية. لا نعرف حتى الكثير من التفاصيل حول ما كان من المفترض أن يكون ، لكننا نثق بالشخص الذي فعل ذلك تأثير الشامل و ماس إفيكت 2 ، لذا اعطنا ذلك.
EA
أه أوه ، هذا صعب لأن TLOU الجزء الثاني ليس سيئًا ولم يحصل على تقييمات سيئة ، لكن لديه مشاكل لم يلاحظها معظمهم لأن كل النقد المشروع غرق في بحر من الصراخ الغريب الذي يكره النساء. بينما كانت Gamers ™ مشغولة للغاية في التعامل مع حقيقة أنه ليس كل النساء يجب أن يبدأن مثل Lara Croft ، فإن معظم مشاكل اللعبة الفعلية أصبحت بعيدة عن الأنظار. حتى الناس الذين يحبون الجزء 2 أعتقد أن القصة يتم سردها على الأقل بطريقة محرجة ومربكة وتوافق على أن هذا قد يستخدم نوعًا من قطع المخرج. أيضًا ، يتجنب المطورون اللاعبين لسلوكهم العنيف ، وهي خطوة صفيقة جدًا نظرًا لأن اللعبة لا تمنح اللاعبين أي بديل.
كلب مطيع
إما أن تمنح اللاعبين القدرة على اتخاذ الخيارات التي ستؤثر على نتيجة اللعبة أو على الأقل عدم توجيه كل الوعظ للاعبين عندما يكونون في حداد على وفاة شخصية من المحتمل أن تكون قد ماتت بطريقة أكثر جدوى (أو لا على الإطلاق ، goddammit).
كلب مطيع
الصورة العليا: القطاع 5
لقد قمنا بتغطية قراءتك الصباحية.