ألعاب الفيديو
4 منافذ ألعاب الفيديو الأكثر غرابة
نقل لعبة فيديو ، فإن صنع لعبة مطورة لنظام يعمل على نظام مختلف هو عمل مشوش. تكون بعض المنافذ مناسبة ، مع تقديم بعض التنازلات فقط للمنتج النهائي. البعض الآخر سيء تمامًا ، مثل منافذ وحدة التحكم في ألعاب الكمبيوتر التي تحتوي على رسومات مضحكة أو إطارات غير قابلة للتشغيل لأن الناشرين لم يتمكنوا من إسكات جشعهم الداخلي بإخبارهم أن يصنعوا لعبة لنظام لم يكن قادرًا على التعامل معها. المثال الأكثر شهرة هو أن Cyberpunk 2077 ، بالطبع - لكن الأمر لا يتعلق بذلك. لا يتعلق الأمر بالموانئ الرهيبة فقط. يتعلق الأمر بمنافذ الألعاب الشهيرة التي نتج عنها منتجات نهائية غريبة لدرجة أنها تكاد تكون أسطورة.
أحد الأشياء التي أحبها الناس على الفور في الأصل نصف الحياة كان الوقت الذي استغرقه دعوة اللاعبين بشكل صحيح إلى الحظيرة من خلال اصطحابهم في رحلة قطار غامرة للغاية أظهرت لهم عالم اللعبة. إنها فكرة رائعة حقًا - لمقدمة. نسخة الممرات اليابانية من نصف الحياة 2 ، ومع ذلك ، يبدو أنه قد نسي تعقيدات طريقة اللعب في المسلسل ، وصنع ما هو في الأساس نسخة على القضبان من نصف الحياة 2.
صمام ، تايتو
تذكر كيف معظم الشكاوى حول نصف الحياة 2 تقع على أجزاء دراجاتها المائية؟ ويلب ، نصف العمر الناجي يبدو أنه تم صنعه بواسطة شخص فقط أحب تلك الأجزاء من HL2 لان الناجي يوسع تلك الأجزاء الطويلة بالفعل ويجعلها كاملة من اللعبة. الناجي هي لعبة تصويب ممر عرجاء بشكل غير مفهوم تستخدم صورًا أنيقة من HL2 لبكرة البنسات اليابانية.
نصف الحياة حققت نجاحًا كبيرًا لأنها تطلبت من اللاعبين التفكير من أجل التقدم في القصة ، لذلك من المفارقات أنهم سينفقون الكثير من المال على إنشاء أروقة متزعزعة لنسخة هيلسكيب من نصف الحياة 2 هذا أكثر بساطة من الموت.
من المثير للاهتمام ، مع ذلك ، الناجي هي اللعبة الوحيدة في نصف الحياة سلسلة لعرض نموذج جوردون فريمان الفعلي.
صمام ، تايتو
* أكمل مع الشخصيات الصيغية التي نعرفها جميعًا ونحبها من كل مطلق النار الممرات الأخرى.
صمام ، تايتو
العالم المفقود: الحديقة الجوراسية بدأ اتجاه صنع فظيعة للغاية حديقة جراسيك تتمة ، لكنها ولدت أيضًا لعبة لا تقل عن كونها معجزة. نعم هذه العالم المفقود: الحديقة الجوراسية (بالنسبة إلى Sega Genesis) ليس منفذًا لا يمكن تفسيره بسبب جودته المنخفضة ، ولكن لأنه أفضل بكثير من كل من الفيلم الفعلي و العالم المفقود إصدارات الألعاب من وحدات تحكم أكثر قوة.
العالم المفقود كان حدثًا كبيرًا ، لذا فقد صنعوا إصدارات ألعاب فيديو لجميع وحدات التحكم في ذلك الوقت: Sega Genesis القديم ، و PS الجديد الساخن ، و Sega Saturn. ومن المثير للاهتمام ، على الرغم من أنهم لم يكونوا فظيعين بشكل خاص ، إلا أن كلاهما امتص مقارنة بنظيرتهما في Sega Genesis. تعد إصدارات PS1 و Saturn مجرد أدوات تمرير جانبية معادلة لا تستفيد على الإطلاق من أروع قوة لوحدات التحكم هذه ، أي القدرة على القيام بمغامرات ثلاثية الأبعاد. الشيء الوحيد الرائع في هذه الإصدارات هو أننا في إصدار PS1 لعبنا كشخص عليه إطلاق النار على جميع الديناصورات ،
وفي نسخة ساتورن ، لعبنا دور الديناصور. كلاهما امتص ، لكن هذا الاختلاف الرئيسي على الأقل يجعل حرب وحدة التحكم في ذلك الوقت تبدو شديدة للغاية.
ومع ذلك ، فقد اختار إصدار Genesis لعبة حيث يمكننا بالفعل استكشاف الجزيرة والقيام بجميع أنواع الأنشطة المتعلقة بصيد الديناصورات في بيئة تبدو وكأنها ثلاثية الأبعاد أكثر مما حصلنا عليه في أي من وحدات التحكم ثلاثية الأبعاد الكبيرة.
إنه أقرب ما حصلنا عليه (ونفترض أننا سنصل إليه) من الكلاسيكيات زيلدا لعبة على سفر التكوين. اعترف المراجعون في ذلك الوقت بأنها كانت النسخة الأفضل من اللعبة بسهولة ، لكنها لم تحظ بالاهتمام الذي تستحقه لأنها ظهرت عندما كانت Genesis بالفعل في آخر مراحلها. في كلتا الحالتين ، إنها أفضل لعبة Swansong يمكن أن تحصل عليها وحدة التحكم على الإطلاق.
أوه ، نعم ، ولكن هناك سبب يجعل هذه اللعبة غريبة في الواقع! هذا لأن الجزء الأخير من اللعبة يبدأ بقتل كل ديناصور في الجزيرة بشكل أساسي بينما نلعب كرجال يشبهون كثيرًا إيان مالكولم وآلان جرانت.
ربما كانوا يحاولون (بشكل صحيح) منع التتابعات.
عادةً ما تكون المنافذ التي تفشل بشدة هي تلك التي يحاول المطورون فيها حشر ألعاب الكمبيوتر شديدة المتطلبات في وحدة تحكم منزلية صغيرة فقيرة. هذا هو عكس ما حدث تمامًا مع لعبة الفيديو الرائعة الرجل العنكبوت 2. بالنسبة للقلة الذين قد لا يتذكرون ، فإن إصدار PS2 من الرجل العنكبوت 2 هي اللعبة التي أحدثت ثورة في ألعاب Spidey من خلال إنشاء ميكانيكي تأرجح الويب الرائع الذي لا يزال موجودًا في أحدث الألعاب. يمكننا الاستمتاع كثيرًا بلعب هذه اللعبة حتى اليوم ، طالما أننا لا نلتقط إصدار الكمبيوتر الشخصي.
سوني ، ميتاكريتيك
إنه ليس كذلك فقط ميناء سيء. بدلاً من نقل إصدار PS2 إلى الكمبيوتر الشخصي ، فإن الأشخاص الذين يقفون وراء إصدار الرجل العنكبوت قررت العلامة التجارية تكليف شركة ألعاب تعليمية بصنع لعبة مختلفة ، لعبة تشبه اللعبة التي نحبها جميعًا. الرجل العنكبوت 2 بالنسبة للكمبيوتر الشخصي على المستوى التقني ، بالتأكيد ، لكن أكبر جريمة له هي إزالة كل عنصر من العناصر التي جعلت الناس يقعون في حب النسخة الأصلية (نسخة التكملة).
أكثر ما أحببناه هو آليات تأرجح الويب المذكورة أعلاه ، وقد انتقلوا من:
سوني
إلى:
سوني
تم استبدال حرية الحركة الكاملة بالقدرة على استخدام الشبكات فقط عندما تعرض اللعبة موجه 'SWING' ضخم. ومع ذلك ، لا داعي للقلق ، لأن التأرجح على الويب يكون رائعًا فقط عندما يكون لدينا مدينة رائعة لاستكشافها ، وقد ذهب هذا أيضًا في إصدار الكمبيوتر الشخصي. إن مدينة نيويورك الضخمة التي نتمتع بحرية التجول فيها في اللعبة الأصلية هي مجرد مجموعة من المستويات الصغيرة ، والطريقة الأكثر فاعلية لاجتيازها هي التخلص من الشبكات تمامًا والركض نحو الأهداف - كما لم يفعل أي بطل خارق على الإطلاق.
سوني
وهذه مشكلة خطيرة لأنه من الواضح أن الرجل العنكبوت ليس لديه قدرة بشرية عادية للتعامل مع حياة الشارع.
سوني
لا يوجد شيء جديد يمكننا قوله عن Daikatana للكمبيوتر الشخصي. متابعة تشغيله الناجح للغاية في id Software as الموت استأجر جون روميرو ، مصمم المستوى ، أروع المكاتب التي يمكن تخيلها لجعل شعبه يطور أروع لعبة على الإطلاق. لسوء الحظ ، تبين أن المكاتب المذكورة هي أكثر المكاتب سخونة التي يمكن تخيلها ، وهي حرفيًا شديدة الحرارة ، في الواقع ، لدرجة أن الحرارة المنبعثة من نوافذها الرائعة منعت فريق التطوير من العمل لجزء كبير من ساعات عملهم. نحن لم نختلق ذلك. الحملة الترويجية للعبة لم تكن أفضل حالًا بعد نضح أجبر المدير التنفيذي للتسويق روميرو على إنشاء لوحات إعلانية تعلن أن روميرو كان على وشك تحويل جميع اللاعبين إلى 'عاهرات' . مع مثل هذه الغطرسة ، فليس من المستغرب ألا تنتهي اللعبة بالوفاء بالتوقعات. ديكاتانا انتهى به المطاف في منتصف عام 2000 ، بعد عامين فقط نصف الحياة لكن الشعور بأنك أكبر من عقدين من الزمان.
سكوير انيكس
لكن هذا لا يتعلق ديكاتانا لجهاز الكمبيوتر.
بالرغم من ديكاتانا أصبح إلى حد كبير مخزونًا ضاحكًا في ذلك الوقت ، والاستفادة من عنوان IP هذا يبدو وكأنه انتحار تجاري ، قررت Kemco الاستمرار في العمل على منفذ مجدول مسبقًا للعبة GameBoy Color. تم إلغاء الإصدار في الولايات المتحدة لأنه لم يؤمن أحد بالعلامة التجارية ، ولكن انتهى به الأمر بعد عام في أوروبا واليابان ... وهي في الواقع صخور.
كيمكو
بدلاً من الذهاب إلى لعبة FPS المثيرة في التسعينيات من القرن الماضي ، طلب روميرو من Kemco القيام بمغامرة تقليدية أكثر في سياق اللعبة القديمة زيلدا الكلاسيكيات ، وانتهى الأمر باللعبة بالثناء ... من القلّة الذين لعبوها. تذكر: واحد لا ينبغي أن نقلل من قوة GameBoy.
الصورة العلوية: صمام
لقد قمنا بتغطية قراءتك الصباحية.